디스코드 임시 음성 채널 만드는 법 — 자동 생성·자동 삭제까지Start here
필요할 때만 생기고 비면 사라지는 임시 음성 채널을 만드는 방법. 디스코드 기본 기능만으로 하는 법과 그 한계, 트리거 채널로 자동화하는 법까지 정리했습니다.
필요할 때만 생기고 비면 사라지는 임시 음성 채널을 만드는 방법. 디스코드 기본 기능만으로 하는 법과 그 한계, 트리거 채널로 자동화하는 법까지 정리했습니다.
디스코드에 롤 내전용 서버를 세팅하는 순서. 채널을 몇 개 둘지와 역할을 몇 층으로 나눌지, 음성 채널을 미리 만들지 않는 편이 나은 이유, 봇에 줘야 하는 권한과 설치 직후 설정까지 정리했습니다.
디스코드 서버의 음성 활동을 순위로 만드는 방법. 접속 시간만 세면 왜 잠수·AFK 채널 시간까지 잡히는지, '사회적 시간'만 세는 집계 기준과 주간 리포트·등급 배지 자동화까지 정리했습니다.
디스코드 AFK(비활성) 채널과 타임아웃 설정법, 기본 AFK가 잠수를 못 거르는 이유, 헤드폰을 끈 채 30분이면 자동으로 옮기는 봇 설정, 옮겨져도 순위가 왜곡되지 않는 집계 기준까지 정리했습니다.
롤 내전을 여는 전체 절차와 운영 요령. 모집·확정·팀 구성·결과 정산 순서와 가장 큰 리스크인 노쇼를 줄이는 방법을 정리했습니다.
롤 내전 인원을 0명에서 10명까지 모으는 순서. 아무나 부르면 왜 노쇼가 늘어나는지, 고정 인원부터 만드는 방법과 모집 공지에 꼭 넣어야 할 항목, 명단이 정해진 뒤의 초대와 확정을 자동화하는 법까지 정리했습니다.
롤 내전 시간을 정하는 실전 방법. 열 명의 일정이 왜 안 맞는지, 시간 투표와 고정 요일 중 무엇이 언제 유리한지, 마감과 리마인더, 취소 기준을 미리 정하는 법을 정리했습니다.
롤 내전에서 팀을 공정하게 나누는 방법. 수동 티어 점수표와 캡틴 드래프트의 한계, 그리고 경기 결과로 갱신되는 레이팅(TrueSkill)으로 자동 밸런스를 맞추는 원리를 정리했습니다.
롤 내전 라인 배정에서 겹침이 매번 생기는 이유와 선착순·주사위·주장 지명의 대가를 정리했습니다. 주 포지션 하나에 부 포지션을 미리 받아 두면 배정은 협상이 아니라 조합 문제가 됩니다.
롤 내전 인원이 모자랄 때 어떤 포맷으로 여는지 정리했습니다. 8명이면 4대4, 6명이면 3대3으로 여는 기준과 라인을 몇 개 쓸지 정하는 법, 한 명이 빠졌을 때의 대타 처리와 취소 기준까지 다룹니다.
롤 내전에서 노쇼와 비매너를 줄이는 규칙을 만드는 방법. 벌점표가 왜 금방 무너지는지, 시작 전에 합의해 둘 다섯 줄, 그리고 처벌 대신 출석과 칭찬을 기록으로 남겨 판단을 커뮤니티에 넘기는 방법을 정리했습니다.
롤 내전 전적을 어떻게 남겨야 내전이 오래 가는지 정리했습니다. 스프레드시트 최소 스키마와 입력 누락 문제, 전적 사이트에 커스텀 게임이 잡히지 않는 이유, 승패만 남겨도 팀 밸런스에 쓸 수 있는 원리까지 다룹니다.
롤 내전을 시즌제로 운영하는 방법. 랭킹을 왜 끊어야 하는지, 시즌 길이를 정하는 기준, 초기화할 것과 남길 것을 나누는 원칙, 그리고 시즌 결산과 보상 역할을 설계하는 순서를 정리했습니다.
디스코드 내전 봇이 왜 채널이 아니라 DM으로 알리는지, 초대·확정·대타·피드백 DM의 버튼, 노크·잠수 예고의 차이, 봇에게 직접 보낸 문의의 접수·답장, DM이 안 올 때 확인할 것을 정리했습니다.
롤 내전방을 여는 절차를 정리했습니다. 사용자 지정 게임의 맵·팀 배치·비밀번호 설정, 블라인드와 토너먼트 드래프트의 차이, 관전 슬롯과 지연, 시작 전 10명 확인과 중간 이탈 대처까지 다룹니다.
롤 내전 밴픽을 어떤 순서로 진행할지 정하는 방법. 토너먼트 드래프트의 밴·픽 순번 20수, 한 번 쓴 챔피언을 다시 못 쓰는 피어리스 규칙, 시간 제한과 대리 픽·진영 교대 같은 운영 기준을 정리했습니다.
The bot handles all of the above. Add it to your server, pick one channel, and you are ready to go.
Back home