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롤 내전방 만드는 법 — 사용자 지정 게임 설정과 관전

최종 수정 2026-07-31

사용자 지정 게임은 일반 매칭과 무엇이 다른가

사용자 지정 게임은 매칭 큐 밖에서 방을 직접 열어 10명을 채우는 방식입니다. 큐가 상대를 찾아주지 않으니 인원과 팀, 규칙을 주최자가 다 정하는 대신 맵·게임 유형·관전 범위·비밀번호를 직접 지정할 수 있습니다.

가장 큰 차이는 기록입니다. 사용자 지정 게임은 Riot 전적 API에 잡히지 않아 외부 전적 사이트에도, 랭크 지표에도 반영되지 않습니다. 클라이언트 전적 탭에서 최근 몇 판을 되짚을 수는 있지만 시즌 단위로 승패와 밴픽을 쌓아 두는 곳은 없습니다. 결과를 게임 밖에 남겨야 하는 이유입니다.

방을 열 때 정해야 하는 다섯 가지

클라이언트 화면은 패치마다 바뀌지만 정해야 하는 항목은 그대로입니다. 아래 순서로 확인하세요.

  1. 맵을 고릅니다. 5대5 내전이면 소환사의 협곡입니다. 칼바람 나락은 승패의 의미가 달라 같은 기록에 섞지 않는 편이 낫습니다.
  2. 게임 유형을 고릅니다. 밴을 쓸지, 순서대로 뽑을지, 동시에 뽑을지가 여기서 갈립니다.
  3. 관전 허용 범위를 정합니다. 보통 불가, 로비에 있는 사람만, 누구나 셋 중 하나입니다. 중계나 코치가 붙을 때만 열어 두세요.
  4. 비밀번호를 겁니다. 공개 로비는 모르는 사람이 들어와 자리를 차지합니다. 값을 참가 확정자에게만 알리면 됩니다.
  5. 팀 배치는 주최자가 명단으로 정해 미리 알려 줍니다. 로비에서는 각자 자기 팀 슬롯으로 들어가야 하니, 그냥 두면 한쪽이 넘치거나 라인이 겹칩니다. 시작 직전에 양쪽 이름을 명단과 한 번 더 대조하세요.

드래프트 방식 — 블라인드·드래프트·토너먼트

게임 유형은 크게 세 갈래입니다. 블라인드 픽은 밴이 없고 양 팀이 동시에 고릅니다. 준비는 빠르지만 상대 조합에 대응할 수 없어 승패로 실력을 따지기에는 약합니다.

드래프트 픽과 토너먼트 드래프트는 둘 다 밴이 있고 번갈아 뽑습니다. 팀마다 밴 다섯과 픽 다섯을 가져가며, 밴과 픽이 몇 차례로 나뉘는지는 순번 규칙에 따릅니다. 순번을 어떻게 정하고 세트마다 어떻게 바꾸는지는 관련 글 「롤 내전 밴픽 정하는 법」에서 따로 다룹니다.

둘의 실질적 차이는 일시정지입니다. 토너먼트 드래프트는 경기 중 각 팀이 일시정지를 걸 수 있어 접속이 끊겼을 때 멈출 수 있습니다. 대회처럼 굴릴 생각이면 이쪽, 가볍게 돌릴 생각이면 드래프트 픽입니다.

관전 지연과 시작 전 점검, 자주 나는 사고

관전자는 팀 슬롯을 차지하지 않고 별도 자리로 들어갑니다. 다만 관전 화면은 실시간이 아니라 3분가량 지연됩니다. 관전자가 실시간 정보를 팀에 넘기지 못하게 막는 장치라, 코치가 즉석에서 지시할 수는 없습니다.

시작 전 점검은 두 가지입니다. 양 팀 다섯 칸이 다 찼는지, 음성 채널 인원과 로비 이름이 일치하는지입니다. 소환사 이름과 디스코드 별명이 다른 사람이 꼭 있어서, 건너뛰면 엉뚱한 사람이 앉은 채 시작합니다.

  1. 팀을 잘못 들어갔으면 시작 전에는 슬롯만 옮기면 됩니다. 챔피언 선택에 들어간 뒤에는 로비로 나와 다시 시작해야 합니다.
  2. 챔피언 선택 도중 한 명이 나가면 밴픽 전체가 취소되고 로비로 돌아옵니다. 이미 나온 밴과 픽은 남지 않습니다.
  3. 경기 중 이탈에는 리메이크 투표가 없습니다. 남은 인원으로 계속하거나 전원 합의로 다시 여는 두 가지뿐이니 어느 쪽인지 미리 공지하세요.

Kletoi로 내전방 준비 자동화하기

게임 안에서 방을 여는 일 자체는 자동화할 수 없습니다. 자동화할 여지는 그 앞뒤입니다.

Kletoi는 웹 콘솔에서 매치를 만들 때 참가자를 1팀·2팀 슬롯과 라인에 배치합니다. 양 팀 인원이 같고 라인이 겹치지 않아야 저장돼 로비에서 배치 사고가 줄어듭니다. 저장하면 참가·미정·불참 버튼이 달린 초대 DM이 나갑니다. 서버가 DM을 꺼 뒀거나 멤버가 봇 DM을 막아 둬서 한 명에게도 닿지 않으면, 같은 참가 버튼이 공지 채널에 대신 올라가고 콘솔에도 그 사실이 표시됩니다. 팀별 음성 채널은 저장 시점이 아니라 매치메이커가 매치 상세에서 팀 보이스를 열 때, 또는 시작 30분 전 안쪽에 매치를 확정할 때 만들어지고, 그 순간 이미 음성에 접속해 있는 인원만 옮겨집니다.

밴픽도 로비 밖에서 돌릴 수 있습니다. 매치메이커가 콘솔에서 드래프트를 시작하면 참가자가 웹 보드에 들어와 위에 적은 순번대로 밴과 픽을 고르고, 결과가 그대로 매치에 남습니다.

롤에는 토너먼트 코드도 있습니다. 주최자가 발급한 코드로 참가자가 방에 들어가고 결과까지 받아 가는 구조인데, Kletoi에서는 아직 준비 중입니다. 지금 붙어 있는 것은 개발용 스텁이라 실제 경기를 만들지 못해 자동 발급과 결과 수집을 꺼 뒀습니다. 승리 팀은 매치메이커가 직접 골라 확정합니다. 프로덕션 키를 넣고 스텁 모드를 끄면 그때부터 코드 자동 발급과 결과 수집이 켜집니다.

슬래시 명령 /riot link로 계정을 연결하면 정식 매칭 게임 전적은 자동으로 쌓이지만, 사용자 지정 게임은 그 히스토리에 잡히지 않아 내전 기록과는 별개로 남습니다. 지금은 위에 적은 기능이 모두 무료로 열려 있습니다.

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