다른 서버와 한 판 붙는 스크림은 서버 안 내전보다 어긋날 곳이 많습니다. 두 운영진이 서로의 규칙을 모르고, 끝난 뒤 결과를 누가 남길지도 정해져 있지 않기 때문입니다. 경기 전날까지 아래 여섯 가지를 한 메시지로 주고받아 두면 당일에 다툴 일이 크게 줄어듭니다.
상대 서버를 찾고 날짜를 맞추는 일은 운영진끼리 Discord에서 직접 합니다. Kletoi에는 상대 서버를 찾아 주거나 스크림 일정을 대신 잡아 주는 도구가 없습니다.
Kletoi의 매치에는 그 서버의 멤버만 넣을 수 있습니다. 그래서 다른 서버와 한 경기는 끝난 뒤 웹 콘솔의 「전적 입력」 화면에서 직접 적습니다. 이 화면의 종류 줄에서 「스크림」을 고르면 다른 팀과 한 경기로 남아 서버 안 내전 기록과 구분됩니다.
우리 팀은 서버 멤버 중에서 고르고, 상대 팀 사람은 멤버 메뉴 맨 아래의 「외부 인원 — Riot ID로 적기」 항목으로 Riot ID를 적습니다. 우리 멤버가 한 명은 있어야 제출할 수 있습니다. 이긴 쪽은 제출하는 사람이 직접 고르고, 매치메이커나 서버 관리자가 검수해 승인해야 기록이 됩니다. 결과를 자동으로 판정하는 단계는 없습니다.
상대 팀 사람의 Riot ID는 그 계정이 있는지, 우리 서버 멤버가 연결해 둔 계정과 같은지 Riot에 확인해 맞춰 보는 데만 쓰고 저장하기 전에 버립니다. 상대 팀 사람이 우리 서버에도 들어와 있고 그 Riot 계정을 연결해 두었다면, 외부 인원이 아니라 그 멤버의 줄로 저장되어 그 멤버의 전적에 들어갑니다. 멤버가 아닌 나머지 사람은 화면에 이름 대신 «상대 TOP · Ahri»처럼 팀·포지션·챔피언으로 만든 익명 표시가 나오고, 승인돼도 누구의 전적에도 저절로 합쳐지지 않습니다. 화면을 누르는 순서는 가이드의 「인원이 모자랄 때」와 「결과 확정과 전적 입력」 문서에 있습니다.
스크림으로 제출하면 결과 화면에 상대 서버 관리자에게 보낼 「설치 링크」가 나옵니다. 이 링크는 만든 직후 한 번만 보이고 화면을 떠나면 다시 볼 수 없으니, 그 자리에서 복사해 상대 관리자에게 보내세요. 링크는 14일 동안 열리고 경기마다 하나입니다.
링크를 받은 쪽에서 가져오기를 수락하거나 거절할 수 있는 사람은 그 서버의 관리자뿐입니다. 상대 서버에 Kletoi가 없다면 관리자가 먼저 설치해야 하고, 수락은 우리 서버에서 검수가 끝나 승인된 뒤에만 됩니다. 수락하면 상대 서버에 같은 경기의 사본이 생겨 그 서버 멤버에게 «가져온 경기»로 보입니다. 사본은 받은 서버의 기록이라 우리 쪽 원본을 지워도 남습니다.
사본에서도 우리 서버 멤버의 칸은 전부 익명이고 이름은 넘어가지 않습니다. 다만 두 팀 이름 칸은 적은 그대로 옮겨지니 닉네임을 넣지 않는 편이 안전합니다. 링크를 열고 로그인한 사람은 누구나 우리 서버 이름과 경기 날짜·점수를 볼 수 있고, 그 사람의 서버에 Kletoi가 있으면 두 팀의 익명 요약까지 보이므로 상대 관리자에게만 전하세요. 우리 서버에는 상대가 수락했는지 거절했는지만 남고, 어느 서버의 누가 결정했는지는 남지 않습니다.
상대 팀 사람이 자기 기록을 챙기는 길은 둘입니다. 하나는 초대 링크입니다. 승인된 경기의 명단 멤버가 경기 기록 화면의 「참가자 초대」에서 외부 인원 칸마다 「초대 링크 만들기」를 누르면, 7일 동안 열리고 한 번만 쓸 수 있는 링크가 생깁니다. 링크를 연 사람은 로그인 없이 그 칸의 익명 수치만 보고, 서버 이름과 다른 참가자의 이름은 보지 못합니다.
다른 하나는 kletoi.com의 「내 기록 찾기」입니다. 어느 Kletoi 서버의 멤버가 아니어도 Discord로 로그인해 Riot ID를 넣고, 프로필 아이콘을 잠시 바꿔 계정 주인임을 확인하면 모든 서버에서 자기 칸을 찾아 가져가거나 지울 수 있습니다. 초대 링크로 가져갈 때도 같은 확인을 거칩니다. 상대 서버가 사본을 가져갔다면 그 서버 멤버는 여기서 자기 칸을 찾아 그 서버의 전적으로 옮길 수 있습니다.
두 길 모두 제출할 때 Riot이 계정을 확인한 칸에서만 됩니다. Riot이 확인하지 못한 칸은 누구의 기록인지 알 수 없게 남으니, 약속할 때 받아 둔 Riot ID를 철자 그대로 적으세요.
경기 기록은 공유 카드로도 나눌 수 있습니다. 승인된 경기의 명단 멤버가 카드를 만들면 링크를 가진 누구나 로그인 없이 볼 수 있고, 링크는 90일 뒤 닫힙니다. 이름은 그 서버에서 「공유 카드에 내 이름 보이기」를 켠 멤버만 나오고, 나머지 멤버와 상대 팀 사람은 익명이지만, 두 팀 이름 칸은 적은 그대로 카드에 실립니다. 만든 사람은 링크를 끌 수 있지만 이미 퍼진 미리보기 이미지는 지울 수 없습니다. 자세한 내용은 가이드의 「공유 카드와 결과 카드」 문서에 있습니다.
경기 결과의 정본은 기록한 서버의 매치메이커가 검수한 값입니다. 두 서버가 함께 결과를 확정하는 단계는 없고, 상대 서버는 그 기록을 가져가거나 거절할 수만 있습니다. 결과가 엇갈리면 경기 직후 올린 결과 화면 캡처로 먼저 맞춘 뒤 제출하세요.
두 서버의 기록을 합쳐 보여 주는 화면이나 상대 서버별 전적도 없습니다. 사용자 설정 게임은 Riot이 전적 데이터로 내주지 않아 결과를 자동으로 가져오지도 않습니다. 그래서 약속 단계에서 기록 담당과 증거 방식을 정해 두는 것이 이 흐름 전체의 바탕이 됩니다.
위 과정을 봇이 대신해요. 서버에 추가하고 채널 하나만 지정하면 바로 쓸 수 있어요.
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