팀 밸런스와 라인·포지션
매치를 만들며 팀·라인·예약 일정을 정하고, 레이팅으로 두 팀을 나누고, 선호 포지션과 인원·라인 규칙을 확인해요.
이 페이지의 목차
- 먼저 알아 둘 것
- 자동 밸런스가 보는 것
- 매치를 만들며 팀을 직접 짜요
- 1. 매치 생성 버튼을 눌러요
- 2. 두 팀에 멤버를 넣어요
- 3. 선호 포지션을 참고해요
- 4. 라인을 골라요
- 5. 예약 일정을 정해요 (선택)
- 6. 생성 — 초대 발송 버튼을 눌러요
- 방 패널의 ⚔️ 버튼으로 시작해요
- 7. ⚔️ 내전 시작 버튼을 눌러요
- 8. 🌐 웹에서 팀 짜기 링크로 팀 짜기 화면을 열어요
- 5대5가 아닐 때
- 자동 밸런스로 팀을 나눠요
- 9. 매치 상세를 열어요
- 10. 자동 밸런스 버튼을 눌러요
- 11. 저울에서 균형을 확인해요
- 라인을 바꾸고 확인해요
- 12. 명단 줄에서 라인을 골라요
- 13. 사람을 바꿔요
- 멤버의 선호 포지션
- 랭크나 기록이 없는 사람이 있을 때
- 다음에 볼 곳
- 잘 됐는지 확인해요
먼저 알아 둘 것
- 매치메이커 권한이 필요해요. 서버 관리 권한이 있는 관리자는 모든 매치를, 매치메이커는 본인이 만든 매치만 다뤄요(누가 무엇을 누를 수 있나요 · 매치메이커 지정과 해제).
- 팀 밸런스는 웹 콘솔의 매치 메뉴에서 해요. 디스코드 명령으로는 할 수 없어요.
- 이 글은 매치를 만드는 쪽이에요. 팀과 라인, 예약 일정을 정하고 만들어요. 만든 뒤 단계를 넘기는 법은 내전 진행 순서에 있어요.
자동 밸런스가 보는 것
자동 밸런스는 사람마다 쌓인 레이팅(MMR) 하나만 봐요. 두 팀의 레이팅 합이 가장 비슷해지도록 참가자를 나눠요.
- 레이팅: 이 서버에서 확정된 매치 결과로 쌓인 값이에요. 이름 옆의 작은 숫자가 그 값이에요. 결과를 확정할 때, 시즌이 바뀔 때, 관리자가 멤버의 레이팅을 초기화할 때 바뀌어요.
- 응답: 참가 응답을 한 사람만 나눠요. 다른 답을 한 사람은 팀에 들어가지 않아요.
- 보지 않는 것: Riot 랭크, 선호 포지션, 등급, Kleos는 밸런스에 쓰이지 않아요.
- 라인은 정하지 않아요. 팀만 나누고, 라인은 그대로 둬요.
매치를 만들며 팀을 직접 짜요
매치 생성 버튼을 눌러요
두 팀에 멤버를 넣어요
팀마다 멤버 추가 버튼을 눌러 멤버를 골라요. 이름 옆 숫자가 레이팅이에요. 아직 확정된 매치가 없는 사람은 기본값(25)이 보여요. 두 팀의 숫자 합을 눈으로 맞춰 봐요.
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선호 포지션을 참고해요
멤버 추가 목록에서 멤버가 미리 골라 둔 선호 포지션이 작은 라인 아이콘으로 이름 옆에 붙어요. 칩에 마우스를 올리면 주 포지션인지 부 포지션인지 알려 줘요. 고른 적이 없는 사람은 아이콘이 없어요. 선호 포지션은 이 목록에서 보고 참고만 하는 값이에요. 라인을 자동으로 채워 주지는 않아요.
라인을 골라요
사람마다 라인 칸에서 라인을 골라요. 고를 수 있는 라인은 5개(탑·정글·미드·바텀·서포터)예요. 같은 팀 동료가 이미 쓰는 라인을 고르면 두 사람의 라인이 서로 바뀌어요. 그래서 사람을 빼고 다시 넣지 않아도 돼요.
- 두 팀의 인원이 같아야 해요. 한 팀은 1명에서 5명까지예요.
- 모두가 라인을 하나씩 가져야 해요.
- 같은 팀 안에서는 라인이 겹치면 안 돼요. 다른 팀과는 같은 라인을 써도 돼요.
예약 일정을 정해요 (선택)
팀 아래의 예약 일정 · 선택 칸을 눌러 달력을 열고 날짜와 시간을 골라요. 비워 둬도 매치는 만들어져요.
- 시간을 비워 두면: 초대가 만료되지 않고, 시작 전 리마인더 DM도 나가지 않아요.
- 시간을 정하면: 예정 시각에서 1시간이 지난 초대는 만료돼서 응답 버튼이 막혀요. 시작 60분 안으로 들어서면 아직 답하지 않은 멤버에게 리마인더 DM이 한 통 가요(모집 중일 때만).
- 나중에 정하려면: 모집 중이나 인원 확정 대기 단계의 매치 화면에서 시간 투표 열기 버튼으로 멤버에게 가능한 시간을 물어요. 투표를 확정하면 그 시간이 예정 시각이 돼요. 투표 방법은 정기 일정과 시간 투표에, 단계 흐름은 내전 진행 순서에 있어요.
생성 — 초대 발송 버튼을 눌러요
구성이 맞으면 아래 줄에 “구성 완료 — 양 팀 동수, 라인 중복 없음” 문구가 보이고 생성 — 초대 발송 버튼이 켜져요. 맞지 않을 때는 “두 팀의 인원을 똑같이 맞춰 주세요 (팀당 최대 5명).”, “모든 선수의 라인을 지정하세요.”, “같은 팀 내 라인이 중복돼요.” 문구 중 하나가 보이고 버튼은 꺼진 채예요. 서버도 같은 규칙으로 다시 검사해요. 어긋나면 만들어지지 않고, 팀 구성 화면으로 돌아와요. 멤버만 그대로이고 팀은 번갈아 다시 놓이며 라인은 비어 있으니, 팀과 라인을 다시 정해요.
아래 줄에 “구성 완료 — 양 팀 동수, 라인 중복 없음” 문구가 보이면 구성이 맞는 거예요.
불러온 멤버는 두 팀에 번갈아 들어가요. 레이팅은 보지 않아요. 두 팀의 합을 살펴보고 손으로 옮겨요. 라인은 비어 있어서 직접 골라야 해요.
방 패널의 ⚔️ 버튼으로 시작해요
음성 방에 모인 사람들로 바로 팀을 짜고 싶다면 임시 음성 채널 패널의 ⚔️ 내전 시작 버튼으로 시작해요. 이 버튼은 매치를 만들지 않아요. 그 방의 사람들이 미리 담긴 팀 짜기 화면으로 가는 링크만 줘요.
- 매치메이커이거나 서버 관리 권한이 있는 사람만 눌러요. 다른 사람이 누르면 “매치메이커(또는 관리자)만 사용할 수 있어요.”라고 나와요.
- 내전 기능이 켜진 봇에서만 패널에 이 버튼이 있어요.
- 방에 봇을 뺀 2명 이상 있어야 해요. 모자라면 “내전을 시작하려면 음성 채널에 2명 이상 있어야 해요.”라고 나와요.
⚔️ 내전 시작 버튼을 눌러요
방에 있는 사람이 10명 이하면 나에게만 보이는 이 채널로 내전을 시작할까요? 안내가 바로 떠요. 불러온 로스터 줄에 불러온 사람이 적혀 있어요. 봇은 빠져요.
방에 11명 이상 있으면 먼저 “내전에 참여할 사람 고르기” 목록이 떠요. 최대 10명을 골라요. 목록에는 최대 25명까지 보여요. 고르는 사이에 방을 떠난 사람은 빠져요.
🌐 웹에서 팀 짜기 링크로 팀 짜기 화면을 열어요
안내 아래의 🌐 웹에서 팀 짜기 링크를 누르면 웹의 매치 만들기 화면이 열려요. 위쪽에 “음성 채널 ‘이름’에서 8명 불러왔어요” 같은 배너가 뜨고, 인원이 모자라면 “N명 더 필요해요 — 팀에 멤버를 추가하세요.”처럼 알려 줘요. 불러온 사람이 두 팀에 어떻게 들어가는지는 위의 상자에 있어요.
- 링크는 그 순간 방에 있던 사람을 한 번 담은 거예요. 화면을 연 뒤 방 인원이 바뀌어도 따라가지 않아요. 사람은 직접 더하거나 뺄 수 있어요.
- 서버를 떠난 사람은 불러오지 않아요. 서버의 활동 멤버만 채워져요.
- 매치는 팀을 짜고 만들기 버튼을 누를 때까지 만들어지지 않아요. 그때까지 멤버에게 가는 알림도 없어요.
팀 짜기 화면 위쪽에 불러온 사람 수가 적힌 배너가 보여요. 생성 — 초대 발송 버튼을 누르기 전에는 매치가 목록에 생기지 않아요.
5대5가 아닐 때
4대4나 3대3도 만들 수 있어요. 두 팀 인원만 같으면 팀당 1명부터 5명까지 돼요. 라인은 5개 중에서 쓸 만큼만 골라요. 한 팀이 4명이면 라인 4개만 쓰면 돼요. 홀수일 때와 서버 밖 사람을 기록하는 법은 인원이 모자랄 때에 있어요.
명단을 바꾸는 길은 한 명씩 바꾸는 교체 기능 하나뿐이에요. 대타는 나간 사람의 팀과 라인을 그대로 받아요. 인원이 정해진 뒤에 매치를 만드는 편이 좋아요.
자동 밸런스로 팀을 나눠요
매치 상세를 열어요
모집 중이거나 인원 확정 대기 단계일 때만 자동 밸런스를 쓸 수 있어요. 라인업 확정 단계부터는 팀이 잠겨요.
자동 밸런스 버튼을 눌러요
매치메이커 컨트롤 칸의 자동 밸런스 버튼을 눌러요. 팀이 아직 없는 사람이 있으면 소집된 선수 칸에도 같은 버튼이 있어요. 누르면 “자동으로 팀을 나눴어요.” 안내가 떠요.
저울에서 균형을 확인해요
자동 밸런스 칸에 두 팀의 평균 레이팅과 차이(Δ)가 나와요. 차이가 작으면 균형 잡힘 표시가, 크면 격차 있음 표시가 떠요. 팀마다 평균도 따로 적혀 있어요.
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팀 1과 팀 2에 사람이 나뉘어 들어가고, 자동 밸런스 칸에 평균과 차이가 보여요.
자동 밸런스는 팀을 모두 비운 뒤 참가 응답을 한 사람만 다시 넣어요. 만들 때 손으로 짠 팀도 바뀌어요. 아직 답하지 않았거나 미정·불참 응답을 한 사람은 팀 없이 소집된 선수 칸에 남아요.
- 홀수면 팀 1이 한 명 더 많아요. 경고는 따로 뜨지 않으니 인원이 맞는지 직접 봐요.
- 참가 응답이 두 명 미만이면 “양 팀에 참가자가 있어야 해요.” 안내가 떠요.
- 참가 응답이 16명을 넘으면 “참가 인원이 너무 많아 자동 밸런스는 쓸 수 없어요 — 팀을 직접 나눠 주세요.” 안내가 떠요.
- 명단과 레이팅이 그대로면 다시 눌러도 같은 팀이 나와요. 마음에 들지 않으면 아래처럼 라인을 바꾸거나 사람을 교체해서 손봐요.
라인을 바꾸고 확인해요
명단 줄에서 라인을 골라요
모집 중이거나 인원 확정 대기 단계라면, 매치 상세의 명단에서 팀에 들어 있는 사람 줄마다 라인 칸이 있어요. 고르면 바로 저장되고 “라인을 변경했어요.” 안내가 떠요.
만들 때와 달리 여기서는 같은 팀 안의 라인이 겹쳐도 저장돼요. 자동 밸런스는 라인을 건드리지 않으니, 누른 뒤에는 각 팀의 라인이 겹치지 않는지 직접 봐요.
사람을 바꿔요
매치메이커 컨트롤 칸의 교체 줄에서 나갈 선수… 칸에 나갈 사람을, 들어올 대타… 칸에 들어올 사람을 골라요. 들어온 사람은 바로 참가 응답 상태로 나간 사람의 팀과 라인을 이어받아요. 교체는 라인업 확정 단계에서도 할 수 있어요. 자동으로 다시 나누지는 않아요.
라인업 확정 버튼을 누르면 라인 칸은 읽기 전용 표시로 바뀌어요. 팀과 라인은 그 전에 맞춰 둬요. 단계 흐름은 내전 진행 순서에 있어요.
멤버의 선호 포지션
멤버는 서버마다 자기 프로필의 선호 포지션 패널에서 주 포지션 항목 하나와 부 포지션 항목 최대 2개를 골라요. 부 포지션은 순서가 없어요. 저장할 때 주 포지션과 겹치는 부 포지션은 빠지고, 부만 골랐다면 하나가 주 포지션이 돼요. 방법은 멤버 첫 5분에 있어요.
- 팀 구성 화면의 멤버 추가 목록에서 라인 아이콘으로 보여요.
- 자동 밸런스에도, 라인 칸에도 쓰이지 않아요. 라인은 매치메이커가 정해요.
- 매치 상세의 명단에는 보이지 않아요. 라인을 정하기 전에 멤버 추가 목록에서 봐 둬요.
랭크나 기록이 없는 사람이 있을 때
- 확정된 매치가 없는 사람은 기본 레이팅(기본값: 25)으로 계산돼요. 그래서 처음 온 사람은 모두 같은 값이에요.
- 모두가 처음이면 레이팅이 같아서, 자동 밸런스는 인원만 맞추고 실력은 구분하지 못해요. 이때는 아는 실력대로 손으로 섞어요.
- Riot 랭크는 밸런스에 쓰이지 않아요. Riot을 연결하지 않아도 레이팅은 똑같이 쌓여요.
Riot 연결 기능이 켜진 봇에서는 연결하지 않은 멤버에게 팀 구성 화면에서 미연동 배지가 붙어요. 서버가 연결을 요구하면 이 멤버가 들어 있는 매치는 만들 수 없고 대타로도 넣을 수 없어요. “Riot 미연동 멤버가 있어요. 연동 후 다시 시도해 주세요.” 안내가 떠요. 연결 방법은 Riot 계정 연결과 재확인에 있어요.
다음에 볼 곳
매치를 만든 뒤 단계를 넘기는 법은 내전 진행 순서에 있어요. 경기가 끝난 뒤에는 결과 확정과 전적 입력으로 이어가고, 빠진 사람 처리는 노쇼와 징표·MVP 글에서 봐요. 멤버가 초대에 답하는 쪽은 초대에 답하기예요. 웹 화면이 낯설다면 웹 콘솔 둘러보기와 로그인을 봐요.
잘 됐는지 확인해요
매치 상세의 자동 밸런스 칸에 두 팀의 평균과 차이가 보이고, 두 팀 모두 사람 줄마다 라인이 있어요. 같은 팀 안에서 라인이 겹치는 줄이 없으면 끝이에요.