내전매치메이커약 3분

인원이 모자랄 때

5대5가 안 될 때 허용되는 팀 인원, 홀수·빈 라인 처리, 외부 인원을 Riot ID로 기록하는 법을 짧게 알려 줘요.

이 페이지의 목차

먼저 알아 둘 것

정보 · 준비물
  • 매치메이커 권한이 필요해요. 서버 관리 권한이 있는 관리자는 모든 매치를, 매치메이커는 본인이 만든 매치만 다뤄요(누가 무엇을 누를 수 있나요 · 매치메이커 지정과 해제).
  • 내전 기능이 켜진 봇이어야 해요. 이 분류의 글은 그 봇에서만 쓸 수 있어요. 자세한 건 내전 진행 순서에 있어요.
  • 외부 인원(서버 밖 사람)을 기록하는 일은 서버 멤버면 누구나 할 수 있어요. 승인은 매치메이커가 해요.

한 팀은 몇 명까지 되나요

한 팀은 1명에서 5명까지 돼요. 두 팀의 인원만 같으면 5대5가 아니어도 매치를 만들 수 있어요. 4대4나 3대3으로 열어도 돼요.

구성이 맞는지는 아래 줄이 알려 줘요. 맞으면 “구성 완료 — 양 팀 동수, 라인 중복 없음” 문구가 보이고 생성 — 초대 발송 버튼이 켜져요. 맞는 구성의 조건과 화면은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요.

정보 · 서버 멤버만 넣을 수 있어요

매치에는 이 서버의 멤버만 넣을 수 있어요. 대타도 서버 멤버여야 해요. 외부 인원은 아래의 “외부 인원은 경기 뒤에 적어요”를 봐요.

인원이 홀수일 때

홀수면 한 팀이 한 명 많아지니 그대로는 매치를 만들 수 없어요. 한 명을 이번 판에서 빼요.

같은 수로 두 팀을 채워요

멤버 추가 버튼으로 두 팀에 같은 수만 넣어요. 9명이 모였다면 4대4로 만들고 한 명은 넣지 않아요. 다르게 넣으면 “두 팀의 인원을 똑같이 맞춰 주세요 (팀당 최대 5명).” 문구가 보여요.

남는 사람은 대타로 둬요

매치를 만든 뒤 누가 빠지면 매치메이커 컨트롤 칸의 교체 줄에서 나갈 선수… 칸에 빠지는 사람을, 들어올 대타… 칸에 남는 사람을 골라 교체 버튼을 눌러요. 들어온 사람은 나간 사람의 팀과 라인을 그대로 이어받아요. 방법은 팀 밸런스와 라인·포지션에, 대타가 되는 사람이 받는 DM은 초대에 답하기에 있어요. 서버가 Riot 연결을 요구하면 연결하지 않은 멤버는 매치를 만들 때도 대타로 넣을 때도 막혀요(팀 밸런스와 라인·포지션). 연결 방법은 Riot 계정 연결과 재확인에 있어요.

주의 · 이미 만든 매치가 홀수가 됐다면
  • 자동 밸런스 버튼은 참가 응답이 홀수면 팀 1에 한 명을 더 넣어요. 따로 경고는 뜨지 않아요.
  • 라인업을 확정하는 단계는 두 팀 인원이 같은지 보지 않아요. 그래서 인원이 맞는지는 직접 봐요. 확정 규칙은 내전 진행 순서에 있어요.
이렇게 보이면 성공이에요

두 팀 인원이 같게 매치가 만들어졌고, 남는 사람은 명단에 없어요(필요하면 대타로 기다려요).

빈 라인이 있어도 되나요

네, 돼요. 한 팀이 5명보다 적으면 라인 5개(탑·정글·미드·바텀·서포터) 중에서 쓸 만큼만 골라요. 어느 라인을 비울지는 정하기 나름이고, 두 팀이 같은 라인을 비울 필요도 없어요.

정보 · 빈 라인은 단계를 막지 않아요

비어 있는 라인이 있어도 라인업 확정 버튼이나 매치 시작 버튼이 막히지 않아요. 두 버튼은 라인이 다 찼는지 보지 않아요. 만들 때의 라인 규칙은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요.

외부 인원은 경기 뒤에 적어요

Kletoi의 매치에는 서버 멤버만 넣을 수 있어요. 외부 인원은 경기를 한 뒤에 전적 입력에서 Riot ID로 더해요. 입력 화면의 나머지는 결과 확정과 전적 입력에 있어요.

전적 입력 화면을 열어요

홈서버 홈내전전적 입력

홈의 서버 카드에서 서버 홈 버튼을 누르고, 왼쪽 메뉴의 내전 그룹 아래 전적 입력 항목을 눌러요.

명단에 외부 인원을 더해요

명단 패널의 명단 입력 (10명) 버튼으로 창을 열어요. 외부 인원의 줄에서 멤버 메뉴를 열고 맨 아래의 외부 인원 — Riot ID로 적기 항목을 골라요. 나온 칸에 이름#태그 형식으로 Riot ID를 적어요.

챔피언과 킬·데스·어시스트 같은 칸은 멤버 줄과 똑같이 적어요. 마음이 바뀌면 그 줄의 멤버로 바꾸기 버튼으로 멤버 고르기로 돌아가요.

종류 줄에는 내전 항목과 스크림 항목이 있어요. 스크림을 고르면 “외부 인원은 Riot ID로 · 우리 멤버가 한 명은 있어야 해요” 안내가 떠요. 외부 인원 항목은 어느 쪽이든 쓸 수 있어요.

Riot ID를 확인해 봐요 (선택)

지금 확인 버튼을 누르면 Riot에 그 계정이 있는지 바로 알려 줘요. 결과는 줄의 배지로 보여요. 확인됨, 없는 계정, 확인 못 함 · Riot 장애 중 하나예요. 한 번 누르면 10초 동안은 다시 누를 수 없어요.

확인하지 않아도 제출할 수 있어요. 없는 계정으로 나오거나 Riot 쪽에 문제가 있어도 제출은 막히지 않아요. 제출할 때 서버가 한 번 더 확인하고 그 결과를 줄에 남겨요.

제출 버튼을 눌러요

제출하면 “제출했어요. 매치메이커가 확인하면 전적에 반영되고 DM으로 알려 드려요.”라고 알려 줘요. 외부 인원이 남아 있으면 결과 상자에 한 사람씩 익명 이름(예: “블루 TOP · Ahri”)과 확인 배지가 나오고, 확인하지 못한 사람이 있으면 몇 명인지도 알려 줘요.

이렇게 보이면 성공이에요

제출하면 결과 상자에 외부 인원이 익명 이름과 확인 배지로 나와요. 매치메이커가 승인하면 전적에 반영돼요.

정보 · 넣을 수 있는 수와 규칙
  • 한 경기에 외부 인원은 최대 9명이에요. 한 팀은 멤버와 외부 인원을 합쳐 5명을 넘을 수 없어요.
  • 서버 멤버가 한 명은 있어야 해요. 외부 인원만으로는 기록할 수 없고 “우리 서버 멤버가 한 명은 있어야 해요 — 외부 인원만으로는 기록할 수 없어요.” 안내가 떠요.
  • 같은 사람을 두 번 적을 수 없어요.
  • Riot ID는 게임 이름 32자, 태그 8자까지예요.
  • 적은 Riot ID가 서버 멤버가 연결한 계정이고 Riot이 그 계정이라고 확인하면, 그 사람은 외부 인원이 아니라 멤버 줄로 저장돼요.
  • 짧은 시간에 확인을 너무 많이 하면 제출이 거절돼요. “짧은 시간에 Riot ID 확인이 너무 많았어요. 잠시 뒤 다시 제출해 주세요.”라고 알려 주니 잠시 뒤 다시 제출해요.
  • Riot ID는 이 브라우저에 저장해 두지 않아요. 제출이 거절되면 외부 인원은 다시 적어요.
정보 · 외부 인원의 정보는 이렇게 다뤄요
  • Riot ID는 두 가지에만 써요. Riot에 있는 계정인지 확인하는 일, 그리고 서버 멤버가 연결해 둔 계정과 같은 계정인지 맞춰 보는 일이에요. 제출하거나 지금 확인 버튼을 누를 때 Riot에 보내요.
  • 저장하기 전에 Riot ID(이름과 태그)와 PUUID는 버려요. 남는 건 팀·라인·챔피언·킬/데스/어시스트 같은 경기 기록과 확인 결과예요.
  • Riot이 계정을 확인한 경우에만, PUUID에서 만든 되돌릴 수 없는 값 하나가 같이 남아요. 값만으로는 누구인지 알 수 없고, 그 사람이 나중에 자기 기록을 찾을 때 맞춰 보는 값이에요.
  • 외부 인원은 이름 대신 익명 이름으로만 나오고, 승인돼도 누구의 전적에도 자동으로 합산되지 않아요. 본인이 Riot 계정 소유를 확인하면(Riot 계정 연결과 재확인) 내 기록 찾기 화면에서 자기 기록으로 가져가거나 지울 수 있어요.
  • 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있어요.

팀과 라인을 짜는 법은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요. 매치를 만든 뒤 단계를 넘기는 법은 내전 진행 순서에서 보고, 외부 인원이 있는 경기를 기록하는 법은 결과 확정과 전적 입력에서 봐요.

잘 됐는지 확인해요

이렇게 보이면 성공이에요

인원이 모자란 판도 두 팀 인원이 같고 모든 선수에게 라인이 있어서 생성 — 초대 발송 버튼이 켜져 있어요. 서버 밖 사람을 적었다면 제출 뒤 결과 상자에 그 사람이 익명 이름으로 보여요.

최종 수정 2026-10-21
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