내전매치메이커약 6분

내전 진행 순서

매치를 만든 뒤 모집부터 결과 확정까지 다섯 단계를 이끌고, 버튼이 응답·DM에 하는 일과 되돌릴 수 없는 것을 알아봐요.

이 페이지의 목차

먼저 알아 둘 것

이 글은 매치를 만든 뒤부터 시작해요. 매치를 만드는 방법은 서버 관리자 첫 5분(첫 매치)과 팀 밸런스와 라인·포지션(팀·라인·예약 일정)에 있어요. 멤버가 초대에 답하는 쪽은 초대에 답하기에서 봐요.

정보 · 준비물
  • 내전 기능이 켜진 봇이어야 해요. 이 분류의 글은 모두 그 봇에서만 쓸 수 있어요(꺼져 있으면 매치 화면이 열리지 않아요).
  • 만들어 둔 매치 하나(두 팀 · 초대까지 나간 상태)
  • 서버 설정의 봇 DM 알림 허용 스위치. 켜는 법은 서버 관리자 첫 5분에 있어요. 꺼져 있으면 매치 DM이 나가지 않아요.
  • 매치를 운영할 수 있는 계정(아래 “누가 무엇을 누를 수 있나요”에 있어요)

누가 무엇을 누를 수 있나요

정보 · 누가 어디까지 하나요
  • 서버 관리 권한이 있는 사람(관리자): 서버의 모든 매치에서 모든 버튼을 눌러요.
  • 매치메이커: 콘솔의 매치 화면을 열 수 있어요. 단계 버튼은 내가 만든 매치에서만 눌러져요. 다른 사람이 만든 매치는 볼 수만 있고 버튼이 보이지 않아요.
  • 매치메이커가 다른 사람이 만든 매치를 조작하려고 하면 “본인이 만든 매치만 관리할 수 있어요.”라고 막혀요.
  • 매치메이커를 지정하는 일은 관리자만 해요(서버 관리자 첫 5분 · 매치메이커 지정과 해제).

다섯 단계로 매치를 끝까지 이끌어요

매치는 모집 중 → 인원 확정 대기 → 라인업 확정 → 매치 중 → 종료 순서로만 앞으로 가요. 매치 화면 맨 위의 단계 줄 끝에 다음 단계로 가는 버튼이 하나 떠요. 그 버튼을 눌러 한 칸씩 가요. 뒤로 돌리는 버튼은 없어요.

챔피언 밴픽은 밴픽과 피어리스에, 매치 시각을 정하는 법은 정기 일정과 시간 투표에 있어요.

kletoi.comv2026.10
종료된 매치의 상세 화면 — 맨 위에 단계 줄 다섯 칸이 모두 체크로 이어지고, 그 아래에 두 팀의 평균 레이팅과 명단이 있다.1
①단계 줄이에요(이 캡처는 종료된 매치라 다섯 칸이 모두 체크예요).
웹 콘솔매치매치 한 줄

모집 중 — 응답을 모아요

매치를 만든 직후가 모집 중 단계예요. 멤버는 참가미정불참 버튼을 몇 번이든 바꿔 눌러도 불이익이 없어요(단계마다 답을 바꿀 수 있는 때는 초대에 답하기에 있어요). 이 사이에 자동 밸런스 버튼으로 팀을 다시 짜고, 선수마다 라인을 바꾸고, 대타를 교체하고, 이름을 붙이고, 시간 투표 열기 버튼으로 시간을 정할 수 있어요. 팀 짜기와 시간 정하기는 팀 밸런스와 라인·포지션에서 봐요.

정보 · 이 단계의 DM과 만료
  • 예정 시각이 있는 매치는, 시작 60분 안으로 들어올 때 아직 답하지 않은 멤버에게 리마인더 DM이 한 통 가요. 이 리마인더는 모집 중 단계에서만 나가요.
  • 예정 시각에서 1시간이 지나면 초대가 만료돼서 응답 버튼이 막혀요. 예정 시각이 없는 매치는 만료되지 않아요.
주의 · 팀 규칙: 만들 때와 확정할 때가 달라요
  • 만들 때: 두 팀의 인원이 같아야 하고(팀당 1~5명), 모든 선수에게 팀과 라인이 있어야 하고, 같은 팀 안에서 라인이 겹치면 안 돼요. 라인은 탑, 정글, 미드, 바텀, 서포터 중에서 골라요. 4대4나 3대3도 돼요.
  • 라인업 확정 버튼을 누를 때: 양 팀에 참가하거나 미정인 사람이 한 명 이상 있는지만 봐요. 두 팀 인원이 같은지는 보지 않아요. 불참이 나왔다면 확정 전에 대타로 채워 주세요.
  • 서버가 Riot 연동 요구 설정을 켜 두었다면, Riot을 연결하지 않은 멤버가 있을 때 매치를 만들거나 대타를 넣을 수 없어요. 연결 방법은 Riot 계정 연결과 재확인에 있어요.

인원 확정 버튼으로 모집을 마감해요

응답이 모이면 인원 확정 버튼을 눌러요. 매치가 인원 확정 대기 단계로 넘어가요. 이 버튼은 멤버에게 DM을 보내지 않아요.

정보 · 이 버튼이 바꾸는 것
  • 새 참가·미정 응답이 닫혀요. 불참 응답만 계속 받아요. 누르면 “인원이 확정돼 지금은 불참만 누를 수 있어요.”라고 알려 줘요.
  • 밸런스, 라인 변경, 대타 교체, 이름 변경은 계속할 수 있어요.
  • 이전 단계로 돌아가는 버튼은 없어요. 모집을 다시 열 수 없으니 눌러도 되는지 먼저 봐요.
이렇게 보이면 성공이에요

매치 화면의 단계 줄에서 인원 확정 대기 칸이 현재 단계로 바뀌고, 단계 줄 끝의 버튼이 라인업 확정 버튼으로 바뀌면 성공이에요.

라인업 확정 버튼으로 팀을 잠가요

참가자가 정해지고 라인이 맞으면 라인업 확정 버튼을 눌러요. 매치가 라인업 확정 단계가 돼요. 한 팀이라도 참가하거나 미정인 사람이 없으면 “양 팀에 참가자가 있어야 해요.”라고 막혀요.

주의 · 이 순간부터 약속이 돼요
  • 미정 버튼으로 답한 사람은 모두 참가로 바뀌어요.
  • 참가자에게 팀 구성 완료 DM이 가요. 아직 답하지 않았거나 불참한 사람에게는 이 DM이 가지 않아요.
  • 이 단계에서 멤버가 빠지면 노쇼로 기록되고 Kleos가 최대 120 깎여요. 매치 중 단계가 되면 빠지는 버튼이 닫혀요. 빠지는 방법과 비용은 노쇼와 징표·MVP에 있어요.
  • 멤버가 빠지면 매치를 만든 사람에게 대타가 필요하다는 DM이 가요. 대타 교체로 자리를 채워요.
  • 라인 변경과 자동 밸런스 버튼은 잠겨요. 대타 교체와 이름 변경은 계속 돼요.
정보 · 팀 보이스를 켜 둔 서버라면

서버가 팀 보이스 활성화 설정을 켜 두었다면, 예정 시각이 없거나 시작 30분 전부터일 때 라인업 확정 직후 팀별 음성 채널이 자동으로 열려요. 아직 이르면 매치 시작 버튼을 누를 때 열려요. 못 열렸다면 팀 보이스 열기 버튼으로 직접 열어요.

이렇게 보이면 성공이에요

단계 줄에서 라인업 확정 칸이 현재 단계가 되고, 참가자가 팀 구성 완료 DM을 받으면 성공이에요(서버의 DM 알림 스위치가 꺼져 있으면 DM은 가지 않아요).

게임을 시작하면 매치 시작 버튼을 눌러요

게임을 시작할 때 매치 시작 버튼을 눌러요. 매치가 매치 중 단계가 돼요. 예정 시각과 상관없이 누를 수 있고, 멤버에게 가는 DM은 없어요.

주의 · 매치 중에는 이렇게 달라져요
  • 멤버의 참여 취소 버튼이 닫혀요.
  • 대타 교체와 라인 변경도 닫혀요. 이름 변경과 팀 보이스 열기는 돼요.
  • 취소 버튼이 사라져요. 매치 중에는 취소할 수 없고, 결과를 확정하거나 결과 없이 끝내야 해요.

결과 확정 버튼으로 끝내요

경기가 끝나면 결과 확정 버튼을 눌러요. 창이 열리면 승리 팀 선택 줄에서 이긴 팀(또는 결과 없음 칸)을 고르고, 아래 확인 칸에 체크한 뒤 확정 버튼을 눌러요. 승리 팀과 확인 칸을 둘 다 채우기 전에는 확정 버튼이 눌러지지 않아요. 확정하면 무엇이 바뀌는지와 내전 밖 경기를 직접 입력하는 방법은 결과 확정과 전적 입력에 있어요.

위험 · 승리 팀을 고르면 되돌릴 수 없어요
  • “확정하면 TrueSkill MMR이 즉시 반영되며 되돌릴 수 없어요.”
  • 참가한 사람 모두에게 내전 기록이 등록됐다는 DM이 가요(피드백 링크가 함께 와요). 서버가 결과 카드 자동 게시를 켜고 공지 채널을 정해 두었다면 그 채널에 결과 카드도 올라가요.

경기 결과 없이 끝내려면 결과 없음 칸을 골라요. 이 칸이 하는 일은 결과 확정과 전적 입력에 있어요.

정보 · 이미 경기를 치렀다면

라인업 확정 단계에서는 결과 바로 기록 버튼으로 매치 시작 버튼을 건너뛰고 바로 결과를 기록할 수 있어요.

이렇게 보이면 성공이에요

단계 줄이 종료 칸까지 모두 체크되고, 화면에 “확정된 매치예요. MMR이 반영되었고 컨트롤은 잠겼어요.”라는 잠금 안내가 뜨면 성공이에요.

멤버가 단계마다 받는 알림

정보 · 단계별 DM 한눈에
  • 매치를 만들 때: 초대 DM(참가·미정·불참 버튼). DM이 닿지 않은 사람은, 서버가 내전 공지 채널 항목을 정해 두었다면 그 채널에 올라온 초대 메시지로 답해요.
  • 모집 중: 시작이 가까워지면 답하지 않은 사람에게 리마인더 한 통.
  • 인원 확정 대기: 이 단계로 넘길 때 보내는 DM은 없어요.
  • 라인업 확정: 참가자에게 팀 구성 완료 DM. 멤버가 빠지면 매치를 만든 사람에게 대타 필요 DM.
  • 매치 중: 이 단계로 넘길 때 보내는 DM은 없어요.
  • 대타 교체(모집 중~라인업 확정): 들어오는 사람에게 대타 투입 DM.
  • 한 단계에 오래 머문 매치: 만든 사람에게 재촉 DM(아래 “그냥 두어도 자동으로 취소되지 않아요”에 있어요).
  • 결과 확정: 참가자에게 기록 등록 DM(결과 확정과 전적 입력에 있어요).
  • 취소: 응답을 기다리는 사람, 참가한 사람, 미정인 사람에게 취소 DM.
주의 · DM이 안 가는 경우
  • 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치가 꺼져 있으면 위의 DM이 모두 나가지 않아요(서버 관리자 첫 5분). 멤버가 DM을 막아 둔 경우도 같아요. 스위치 켜는 법은 초대 DM이 안 와요에도 있어요.
  • 멤버가 웹 홈의 DM 수신 설정 구획에서 알림을 끈 경우, 리마인더와 기록 등록 DM은 그 멤버에게 가지 않아요.
@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
🚫 매치가 취소됐어요 · #1
주최자가 이번 매치를 취소했어요.
예정 시각 ()
Kletoi · v0.16.5
봇이 보내는 메시지를 코드로 다시 그린 화면이에요. 실제 Discord와 글꼴·간격이 조금 다르고, Discord가 직접 그리는 문구는 버전에 따라 달라질 수 있어요.매치를 취소하면 가는 취소 DM이에요(실제 문안).

되돌릴 수 없는 것

위험 · 누르기 전에 한 번 더 봐요
  • 단계는 앞으로만 가요. 인원 확정 대기 단계를 모집 중 단계로, 라인업 확정 단계를 인원 확정 대기 단계로 돌릴 수 없어요.
  • 확정 버튼으로 승리 팀을 확정하면 MMR이 바로 반영되고 되돌릴 수 없어요. 확정한 매치는 잠겨요.
  • 결과 없음 종료도 되돌릴 수 없어요.
  • 취소 버튼(확인 창에서는 매치 취소 버튼)으로 취소하면 되돌릴 수 없어요. 응답을 기다리는 사람, 참가한 사람, 미정인 사람에게 취소 DM이 가요.
  • 라인업 확정 단계에서 취소해도 이미 기록된 멤버의 노쇼(Kleos 차감)는 그대로 남아요. 지우려면 출석 검수에서 되돌리기 버튼을 눌러야 해요. 누르면 차감한 Kleos가 돌아와요. 방법은 노쇼와 징표·MVP에 있어요.
정보 · 그냥 두어도 자동으로 취소되지 않아요

방치된 매치를 자동으로 취소하거나 끝내는 일은 없어요. 대신 한 단계에 오래 머물면 매치를 만든 사람에게 재촉 DM이 단계마다 한 통 가요(만든 사람이 서버를 떠났거나 권한을 잃었다면 서버 소유자에게). 모집 중·인원 확정 대기·라인업 확정 단계는 단계에 들어온 때와 예정 시각 중 늦은 쪽에서 48시간이 지나면(예정 시각이 없으면 단계에 들어온 지 7일), 매치 중 단계는 시작한 지 12시간이 지나면 가요. 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치가 꺼져 있으면 이 재촉 DM도 나가지 않아요. 매치의 상태는 바뀌지 않으니 직접 끝내 주세요.

지난 매치는 어디서 찾나요

콘솔의 매치 목록을 열어요

웹 콘솔매치

매치 화면에 이 서버의 매치가 줄로 나와요. 예정 시각이 늦은 것부터 보이고, 예정 시각이 없는 매치는 맨 뒤에 와요. 줄마다 단계 배지가 붙어 있고, 줄을 누르면 매치 화면이 열려요. 끝난 매치도 여기서 다시 볼 수 있어요.

정보 · 목록은 최근 것만 보여 줘요

이 목록은 최근 50개까지만 보여 줘요. 그보다 오래된 매치를 더 불러오는 단추는 따로 없어요.

kletoi.comv2026.10
매치 목록 화면 — 위쪽에 매치 생성 버튼이 있고, 아래로 매치마다 이름·단계 배지·예정 시각·두 팀 아바타가 한 줄씩 있다.12
①매치 생성 버튼이에요. ②매치 목록이에요. 줄마다 모집 중·매치 중·종료·취소됨 같은 단계 배지가 붙어요.

멤버는 내 매치 화면에서 봐요

초대받은 멤버는 웹의 내 매치 화면에서 자기 매치를 봐요. 초대 DM의 웹에서 보기 버튼도 그 매치 페이지로 가요(멤버 첫 5분).

매치를 만드는 법과 팀 밸런스는 팀 밸런스와 라인·포지션에서 봐요. 결과를 확정하고 내전 밖 경기를 입력하는 법은 결과 확정과 전적 입력에, 노쇼와 피드백을 다루는 법은 노쇼와 징표·MVP에 있어요. 멤버에게 알려 줄 글은 초대에 답하기예요. 매치메이커를 지정하는 법은 매치메이커 지정과 해제에 있어요. 웹 화면이 낯설다면 웹 콘솔 둘러보기와 로그인을 먼저 봐요.

잘 됐는지 확인해요

이렇게 보이면 성공이에요

매치 한 건이 단계 줄의 모집 중 칸부터 종료 칸까지 한 칸씩 채워지면 첫 내전을 끝까지 연 거예요. 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치를 켜 두었다면 중간에 참가자가 팀 구성 완료 DM과 기록 등록 DM도 받았을 거예요.

최종 수정 2026-10-21
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