내전 진행 순서
매치를 만든 뒤 모집부터 결과 확정까지 다섯 단계를 이끌고, 버튼이 응답·DM에 하는 일과 되돌릴 수 없는 것을 알아봐요.
이 페이지의 목차
먼저 알아 둘 것
이 글은 매치를 만든 뒤부터 시작해요. 매치를 만드는 방법은 서버 관리자 첫 5분(첫 매치)과 팀 밸런스와 라인·포지션(팀·라인·예약 일정)에 있어요. 멤버가 초대에 답하는 쪽은 초대에 답하기에서 봐요.
- 내전 기능이 켜진 봇이어야 해요. 이 분류의 글은 모두 그 봇에서만 쓸 수 있어요(꺼져 있으면 매치 화면이 열리지 않아요).
- 만들어 둔 매치 하나(두 팀 · 초대까지 나간 상태)
- 서버 설정의 봇 DM 알림 허용 스위치. 켜는 법은 서버 관리자 첫 5분에 있어요. 꺼져 있으면 매치 DM이 나가지 않아요.
- 매치를 운영할 수 있는 계정(아래 “누가 무엇을 누를 수 있나요”에 있어요)
누가 무엇을 누를 수 있나요
- 서버 관리 권한이 있는 사람(관리자): 서버의 모든 매치에서 모든 버튼을 눌러요.
- 매치메이커: 콘솔의 매치 화면을 열 수 있어요. 단계 버튼은 내가 만든 매치에서만 눌러져요. 다른 사람이 만든 매치는 볼 수만 있고 버튼이 보이지 않아요.
- 매치메이커가 다른 사람이 만든 매치를 조작하려고 하면 “본인이 만든 매치만 관리할 수 있어요.”라고 막혀요.
- 매치메이커를 지정하는 일은 관리자만 해요(서버 관리자 첫 5분 · 매치메이커 지정과 해제).
다섯 단계로 매치를 끝까지 이끌어요
매치는 모집 중 → 인원 확정 대기 → 라인업 확정 → 매치 중 → 종료 순서로만 앞으로 가요. 매치 화면 맨 위의 단계 줄 끝에 다음 단계로 가는 버튼이 하나 떠요. 그 버튼을 눌러 한 칸씩 가요. 뒤로 돌리는 버튼은 없어요.
챔피언 밴픽은 밴픽과 피어리스에, 매치 시각을 정하는 법은 정기 일정과 시간 투표에 있어요.
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모집 중 — 응답을 모아요
매치를 만든 직후가 모집 중 단계예요. 멤버는 참가미정불참 버튼을 몇 번이든 바꿔 눌러도 불이익이 없어요(단계마다 답을 바꿀 수 있는 때는 초대에 답하기에 있어요). 이 사이에 자동 밸런스 버튼으로 팀을 다시 짜고, 선수마다 라인을 바꾸고, 대타를 교체하고, 이름을 붙이고, 시간 투표 열기 버튼으로 시간을 정할 수 있어요. 팀 짜기와 시간 정하기는 팀 밸런스와 라인·포지션에서 봐요.
- 예정 시각이 있는 매치는, 시작 60분 안으로 들어올 때 아직 답하지 않은 멤버에게 리마인더 DM이 한 통 가요. 이 리마인더는 모집 중 단계에서만 나가요.
- 예정 시각에서 1시간이 지나면 초대가 만료돼서 응답 버튼이 막혀요. 예정 시각이 없는 매치는 만료되지 않아요.
- 만들 때: 두 팀의 인원이 같아야 하고(팀당 1~5명), 모든 선수에게 팀과 라인이 있어야 하고, 같은 팀 안에서 라인이 겹치면 안 돼요. 라인은 탑, 정글, 미드, 바텀, 서포터 중에서 골라요. 4대4나 3대3도 돼요.
- 라인업 확정 버튼을 누를 때: 양 팀에 참가하거나 미정인 사람이 한 명 이상 있는지만 봐요. 두 팀 인원이 같은지는 보지 않아요. 불참이 나왔다면 확정 전에 대타로 채워 주세요.
- 서버가 Riot 연동 요구 설정을 켜 두었다면, Riot을 연결하지 않은 멤버가 있을 때 매치를 만들거나 대타를 넣을 수 없어요. 연결 방법은 Riot 계정 연결과 재확인에 있어요.
인원 확정 버튼으로 모집을 마감해요
응답이 모이면 인원 확정 버튼을 눌러요. 매치가 인원 확정 대기 단계로 넘어가요. 이 버튼은 멤버에게 DM을 보내지 않아요.
- 새 참가·미정 응답이 닫혀요. 불참 응답만 계속 받아요. 누르면 “인원이 확정돼 지금은 불참만 누를 수 있어요.”라고 알려 줘요.
- 밸런스, 라인 변경, 대타 교체, 이름 변경은 계속할 수 있어요.
- 이전 단계로 돌아가는 버튼은 없어요. 모집을 다시 열 수 없으니 눌러도 되는지 먼저 봐요.
매치 화면의 단계 줄에서 인원 확정 대기 칸이 현재 단계로 바뀌고, 단계 줄 끝의 버튼이 라인업 확정 버튼으로 바뀌면 성공이에요.
라인업 확정 버튼으로 팀을 잠가요
참가자가 정해지고 라인이 맞으면 라인업 확정 버튼을 눌러요. 매치가 라인업 확정 단계가 돼요. 한 팀이라도 참가하거나 미정인 사람이 없으면 “양 팀에 참가자가 있어야 해요.”라고 막혀요.
- 미정 버튼으로 답한 사람은 모두 참가로 바뀌어요.
- 참가자에게 팀 구성 완료 DM이 가요. 아직 답하지 않았거나 불참한 사람에게는 이 DM이 가지 않아요.
- 이 단계에서 멤버가 빠지면 노쇼로 기록되고 Kleos가 최대 120 깎여요. 매치 중 단계가 되면 빠지는 버튼이 닫혀요. 빠지는 방법과 비용은 노쇼와 징표·MVP에 있어요.
- 멤버가 빠지면 매치를 만든 사람에게 대타가 필요하다는 DM이 가요. 대타 교체로 자리를 채워요.
- 라인 변경과 자동 밸런스 버튼은 잠겨요. 대타 교체와 이름 변경은 계속 돼요.
서버가 팀 보이스 활성화 설정을 켜 두었다면, 예정 시각이 없거나 시작 30분 전부터일 때 라인업 확정 직후 팀별 음성 채널이 자동으로 열려요. 아직 이르면 매치 시작 버튼을 누를 때 열려요. 못 열렸다면 팀 보이스 열기 버튼으로 직접 열어요.
단계 줄에서 라인업 확정 칸이 현재 단계가 되고, 참가자가 팀 구성 완료 DM을 받으면 성공이에요(서버의 DM 알림 스위치가 꺼져 있으면 DM은 가지 않아요).
게임을 시작하면 매치 시작 버튼을 눌러요
게임을 시작할 때 매치 시작 버튼을 눌러요. 매치가 매치 중 단계가 돼요. 예정 시각과 상관없이 누를 수 있고, 멤버에게 가는 DM은 없어요.
- 멤버의 참여 취소 버튼이 닫혀요.
- 대타 교체와 라인 변경도 닫혀요. 이름 변경과 팀 보이스 열기는 돼요.
- 취소 버튼이 사라져요. 매치 중에는 취소할 수 없고, 결과를 확정하거나 결과 없이 끝내야 해요.
결과 확정 버튼으로 끝내요
경기가 끝나면 결과 확정 버튼을 눌러요. 창이 열리면 승리 팀 선택 줄에서 이긴 팀(또는 결과 없음 칸)을 고르고, 아래 확인 칸에 체크한 뒤 확정 버튼을 눌러요. 승리 팀과 확인 칸을 둘 다 채우기 전에는 확정 버튼이 눌러지지 않아요. 확정하면 무엇이 바뀌는지와 내전 밖 경기를 직접 입력하는 방법은 결과 확정과 전적 입력에 있어요.
- “확정하면 TrueSkill MMR이 즉시 반영되며 되돌릴 수 없어요.”
- 참가한 사람 모두에게 내전 기록이 등록됐다는 DM이 가요(피드백 링크가 함께 와요). 서버가 결과 카드 자동 게시를 켜고 공지 채널을 정해 두었다면 그 채널에 결과 카드도 올라가요.
경기 결과 없이 끝내려면 결과 없음 칸을 골라요. 이 칸이 하는 일은 결과 확정과 전적 입력에 있어요.
라인업 확정 단계에서는 결과 바로 기록 버튼으로 매치 시작 버튼을 건너뛰고 바로 결과를 기록할 수 있어요.
단계 줄이 종료 칸까지 모두 체크되고, 화면에 “확정된 매치예요. MMR이 반영되었고 컨트롤은 잠겼어요.”라는 잠금 안내가 뜨면 성공이에요.
멤버가 단계마다 받는 알림
- 매치를 만들 때: 초대 DM(참가·미정·불참 버튼). DM이 닿지 않은 사람은, 서버가 내전 공지 채널 항목을 정해 두었다면 그 채널에 올라온 초대 메시지로 답해요.
- 모집 중: 시작이 가까워지면 답하지 않은 사람에게 리마인더 한 통.
- 인원 확정 대기: 이 단계로 넘길 때 보내는 DM은 없어요.
- 라인업 확정: 참가자에게 팀 구성 완료 DM. 멤버가 빠지면 매치를 만든 사람에게 대타 필요 DM.
- 매치 중: 이 단계로 넘길 때 보내는 DM은 없어요.
- 대타 교체(모집 중~라인업 확정): 들어오는 사람에게 대타 투입 DM.
- 한 단계에 오래 머문 매치: 만든 사람에게 재촉 DM(아래 “그냥 두어도 자동으로 취소되지 않아요”에 있어요).
- 결과 확정: 참가자에게 기록 등록 DM(결과 확정과 전적 입력에 있어요).
- 취소: 응답을 기다리는 사람, 참가한 사람, 미정인 사람에게 취소 DM.
- 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치가 꺼져 있으면 위의 DM이 모두 나가지 않아요(서버 관리자 첫 5분). 멤버가 DM을 막아 둔 경우도 같아요. 스위치 켜는 법은 초대 DM이 안 와요에도 있어요.
- 멤버가 웹 홈의 DM 수신 설정 구획에서 알림을 끈 경우, 리마인더와 기록 등록 DM은 그 멤버에게 가지 않아요.
되돌릴 수 없는 것
- 단계는 앞으로만 가요. 인원 확정 대기 단계를 모집 중 단계로, 라인업 확정 단계를 인원 확정 대기 단계로 돌릴 수 없어요.
- 확정 버튼으로 승리 팀을 확정하면 MMR이 바로 반영되고 되돌릴 수 없어요. 확정한 매치는 잠겨요.
- 결과 없음 종료도 되돌릴 수 없어요.
- 취소 버튼(확인 창에서는 매치 취소 버튼)으로 취소하면 되돌릴 수 없어요. 응답을 기다리는 사람, 참가한 사람, 미정인 사람에게 취소 DM이 가요.
- 라인업 확정 단계에서 취소해도 이미 기록된 멤버의 노쇼(Kleos 차감)는 그대로 남아요. 지우려면 출석 검수에서 되돌리기 버튼을 눌러야 해요. 누르면 차감한 Kleos가 돌아와요. 방법은 노쇼와 징표·MVP에 있어요.
방치된 매치를 자동으로 취소하거나 끝내는 일은 없어요. 대신 한 단계에 오래 머물면 매치를 만든 사람에게 재촉 DM이 단계마다 한 통 가요(만든 사람이 서버를 떠났거나 권한을 잃었다면 서버 소유자에게). 모집 중·인원 확정 대기·라인업 확정 단계는 단계에 들어온 때와 예정 시각 중 늦은 쪽에서 48시간이 지나면(예정 시각이 없으면 단계에 들어온 지 7일), 매치 중 단계는 시작한 지 12시간이 지나면 가요. 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치가 꺼져 있으면 이 재촉 DM도 나가지 않아요. 매치의 상태는 바뀌지 않으니 직접 끝내 주세요.
지난 매치는 어디서 찾나요
콘솔의 매치 목록을 열어요
매치 화면에 이 서버의 매치가 줄로 나와요. 예정 시각이 늦은 것부터 보이고, 예정 시각이 없는 매치는 맨 뒤에 와요. 줄마다 단계 배지가 붙어 있고, 줄을 누르면 매치 화면이 열려요. 끝난 매치도 여기서 다시 볼 수 있어요.
이 목록은 최근 50개까지만 보여 줘요. 그보다 오래된 매치를 더 불러오는 단추는 따로 없어요.
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멤버는 내 매치 화면에서 봐요
초대받은 멤버는 웹의 내 매치 화면에서 자기 매치를 봐요. 초대 DM의 웹에서 보기 버튼도 그 매치 페이지로 가요(멤버 첫 5분).
다음에 볼 곳
매치를 만드는 법과 팀 밸런스는 팀 밸런스와 라인·포지션에서 봐요. 결과를 확정하고 내전 밖 경기를 입력하는 법은 결과 확정과 전적 입력에, 노쇼와 피드백을 다루는 법은 노쇼와 징표·MVP에 있어요. 멤버에게 알려 줄 글은 초대에 답하기예요. 매치메이커를 지정하는 법은 매치메이커 지정과 해제에 있어요. 웹 화면이 낯설다면 웹 콘솔 둘러보기와 로그인을 먼저 봐요.
잘 됐는지 확인해요
매치 한 건이 단계 줄의 모집 중 칸부터 종료 칸까지 한 칸씩 채워지면 첫 내전을 끝까지 연 거예요. 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치를 켜 두었다면 중간에 참가자가 팀 구성 완료 DM과 기록 등록 DM도 받았을 거예요.