내전약 5분

결과 확정과 전적 입력

승리 팀을 골라 결과를 확정하고, 내전 밖 경기는 직접 입력해서 매치메이커의 승인을 받아요. 되돌릴 수 없는 것도 알려 줘요.

이 페이지의 목차

먼저 알아 둘 것

정보 · 준비물
  • 결과를 적는 사람은 서버 관리자이거나, 그 매치를 만든 매치메이커예요. 다른 사람이 만든 매치에서는 매치메이커에게 결과 확정 단추가 보이지 않아요(관리자는 모든 매치에서 보여요 · 매치메이커 지정과 해제).
  • 결과는 매치가 라인업 확정 단계이거나 매치 중 단계일 때만 적을 수 있어요. 그 전 단계에서는 결과 단추가 안 보여요. 단계 흐름은 내전 진행 순서에 있어요.
  • 내전 밖에서 한 경기는 서버 멤버 누구나 직접 입력할 수 있고, 검수는 매치메이커가 해요(서버 관리자도 할 수 있어요). 둘 다 웹에서 해요.

승리 팀을 골라 결과를 확정해요

매치 상세 화면을 열어요

웹 콘솔매치

목록에서 경기를 끝낸 매치를 눌러요.

결과 확정 단추를 눌러요

경기가 끝나면 매치 중 단계의 매치에서 결과 확정 단추를 눌러요. 아직 라인업 확정 단계라면 매치메이커 컨트롤 영역의 결과 바로 기록 단추가 매치 시작 단추를 거치지 않고 같은 확정 창을 열어 줘요.

승리 팀을 고르고 확정해요

확정 창의 승리 팀 선택 줄에서 팀 1 칸과 팀 2 칸 중 승리한 쪽을 골라요. 그 아래 확인 상자에 체크하면 확정 단추가 눌려요. 둘 중 하나라도 빠지면 단추는 잠겨 있어요.

정보 · 확정 창에서 알아 둘 것
  • 양 팀에 참가한(또는 미정인) 사람이 있어야 해요. 한 팀이 비면 “양 팀에 참가자가 있어야 해요.”라는 안내가 떠요.
  • 미정 응답이 남아 있으면 창 위쪽에 알려 줘요. 확정하면 미정이던 사람은 모두 참가로 바뀌어 기록돼요.
  • 결과 없음 칸은 결과 없이 끝내는 칸이에요(아래에서 설명해요).
정보 · 출시 예정

Riot에서 경기 결과를 가져와 리메이크로 읽힌 경기를 자동으로 무효 처리하는 기능을 준비하고 있어요. 아직 켜져 있지 않아서 지금은 따로 할 일이 없어요.

위험 · 확정은 되돌릴 수 없어요

확정하면 MMR이 바로 반영돼요. 확정한 매치에는 승리 팀을 바꾸는 단추도, 취소 단추도 없고 컨트롤이 잠겨요. 누가 확정했는지는 기록으로 남아요. 확정한 뒤에 따로 검수하는 단계는 없으니, 단추를 누르기 전에 승리 팀을 한 번 더 확인해요.

정보 · 결과 없이 끝내려면

확정 창에서 결과 없음 칸을 고르고 확정하면 매치가 결과 없음 상태로 끝나요(칸 아래 안내: “MMR 미반영 · 알림 없이 종료”). MMR에는 반영되지 않고 참가자에게 알림도 가지 않아요. 화면에는 “결과 없이 끝난 매치예요. MMR에는 반영되지 않아요.”라는 잠금 안내가 떠요. 이것도 되돌릴 수 없어요.

정보 · 확정하면 이렇게 바뀌어요
  • 매치가 종료 상태가 되고, 승리 팀과 확정한 사람이 기록돼요. 멤버가 자기 프로필에 카드가 안 보인다고 하면 내 기록이 안 보여요를 알려 줘요.
  • 참가한 선수 전원의 실력 레이팅(MMR) · 판수 · 승수가 한꺼번에 갱신돼요. 이 갱신은 중간에 실패하면 확정까지 함께 취소돼서, 반쪽만 적히는 일은 없어요. 경기 직후의 레이팅은 추이 그래프용 기록으로도 남아요.
  • 참가자에게 “내전 기록이 등록됐어요”라는 제목의 DM이 가요. 서버의 봇 DM 알림 허용 스위치가 켜져 있고(서버 관리자 첫 5분) 멤버가 결과 알림을 끄지 않았을 때만 닿아요.
  • 서버가 결과 카드 자동 게시 스위치를 켜고 내전 공지 채널 항목을 정해 뒀다면 결과 카드 이미지가 그 채널에 올라와요(공유 카드와 결과 카드 · 서버 설정 한눈에 보기).
  • 결과 확정은 Kleos를 올리거나 깎지 않아요. 매치에서 Kleos가 깎이는 건 노쇼 쪽이에요. 자세한 내용은 Kleos 활동 점수 쌓기와 내역 보기에 있어요.
  • 시즌을 켠 서버에서는 판수와 승수가 시즌을 넘길 때 0으로 돌아가고, 레이팅은 기준값 쪽으로 당겨져요.
@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
내전 기록이 등록됐어요 · #1
🏆 승리 — 팀 1 경기 어땠나요? 한 줄 피드백을 남겨주세요. MVP도 뽑을 수 있어요. 알림 설정
예정 시각 ()
Kletoi · v0.16.5
피드백 남기기
봇이 보내는 메시지를 코드로 다시 그린 화면이에요. 실제 Discord와 글꼴·간격이 조금 다르고, Discord가 직접 그리는 문구는 버전에 따라 달라질 수 있어요.승리 팀 참가자에게 가는 DM이에요(실제 발송 문안). 진 팀에는 패배로 가요.
kletoi.comv2026.10
확정된 매치 상세 화면 — 위에 「종료」 상태와 승리 팀 표시, 다섯 단계 줄이 있고, 그 아래에 두 팀의 평균 레이팅과 명단이 있다.1
①종료 상태와 승리 팀 표시
이렇게 보이면 성공이에요

확정하면 상세 화면 위쪽에 종료 상태와 승리 팀이 보이고, 양 팀 명단 아래에 “확정된 매치예요. MMR이 반영되었고 컨트롤은 잠겼어요.”라는 안내 줄이 떠요.

내전 밖에서 한 경기는 직접 입력해요

Kletoi에서 만들지 않아 리그 클라이언트에도 기록되지 않는 사용자 설정 게임(내전처럼 우리끼리 직접 만든 게임)을 직접 적어 넣는 길이에요. 서버 멤버 누구나 제출할 수 있고, 매치메이커(또는 서버 관리자)가 확인해야 기록돼요. Kletoi에서 만들고 확정한 매치는 이미 기록돼 있으니 여기서 다시 입력하지 않아요. 프로필에 보이는 모습은 내 프로필과 전적 보기에 있어요.

입력 화면을 열어요

홈서버 홈내전전적 입력

홈의 서버 카드에서 서버 홈 단추를 누르고, 왼쪽 메뉴의 내전 그룹 아래 전적 입력 항목을 눌러요.

경기 정보를 적어요

경기 시각 칸에 경기를 한 시각을 넣어요(꼭 필요해요). 경기 시간(분) 칸은 비워도 되고, 적는다면 180분 이하여야 해요. 승리한 팀 줄에서는 이긴 쪽을 골라요. 처음에는 블루 쪽이 골라져 있으니 레드 쪽이 이겼다면 꼭 바꿔요.

한 판이면 포맷 줄의 단판 선택을 그대로 둬요. 시리즈의 한 세트라면 포맷을 바꾸고 세트마다 한 건씩 제출해요.

명단을 적어요

명단 패널의 명단 입력 (10명) 단추를 눌러 창을 열고, 뛴 사람을 한 줄씩 적어요. 멤버(서버 멤버 중에서 골라요) · 챔피언 · 킬 · 데스 · 어시스트는 꼭 필요하고, 라인은 비워 둬도 돼요. 룬 · 아이템 · 딜량 같은 칸은 안 적어도 돼요. 서버 밖 사람이 섞인 경기는 멤버 메뉴 맨 아래의 외부 인원 — Riot ID로 적기 항목으로 Riot ID를 적을 수 있어요. 내전이든 스크림이든 똑같이 쓸 수 있고, 종류 줄에서 스크림 항목을 고르면 “외부 인원은 Riot ID로 · 우리 멤버가 한 명은 있어야 해요” 안내가 떠요. 자세한 방법은 인원이 모자랄 때에 있어요.

정보 · 명단 규칙
  • 한 팀에 최대 5명이에요. 4명 판이면 남는 자리는 비워 둬요.
  • 같은 멤버를 두 번 넣을 수 없어요. 적어도 한 명은 넣어야 해요.
  • 킬 · 데스 · 어시스트 칸은 999 이하의 수만 받아요. 딜량을 적었다면 경기 시간(분)도 적어야 해요.

제출 단추를 눌러요

메모(선택) 칸에는 검수하는 사람에게 남길 말을 적을 수 있어요. 제출하면 “제출했어요. 매치메이커가 확인하면 전적에 반영되고 DM으로 알려 드려요.”라는 안내가 떠요.

정보 · 제출한 뒤
  • 제출한 경기는 대기 상태로 기다려요. 승인되기 전에는 전적에 잡히지 않아요.
  • 제출한 사람이 값을 고치는 화면은 없어요. 틀렸다면 매치메이커가 거절하거나 지운 뒤 다시 제출해요(아래 잘못 기록했을 때).
  • 새 제출이 들어왔다는 알림은 매치메이커에게 따로 가지 않아요. 매치메이커가 검수 화면을 열어 봐야 해요.
이렇게 보이면 성공이에요

제출 안내가 뜨면 성공이에요. 승인 전까지는 프로필에 안 보이는 게 정상이에요.

수동 입력 검수: 승인하거나 거절해요

검수 화면을 열어요

웹 콘솔수동 입력 검수

대기 구획에 아직 처리하지 않은 항목이 쌓여요. 승인하거나 거절한 항목은 아래 처리됨 구획으로 내려가요.

항목을 펼쳐 값을 확인해요

승리 팀, 명단, 챔피언, 킬 · 데스 · 어시스트, 제출자가 남긴 메모를 봐요. 서버가 막는 건 형식뿐이에요(킬 · 데스 · 어시스트는 999 이하 등). 5를 555로 적은 것 같은 오타는 검수하는 사람이 잡아야 해요. 딜량을 적은 항목은 분당 딜이 1,500을 넘으면 분당 딜 확인 표시가 붙어요. 막는 표시가 아니라 한 번 더 보라는 표시예요.

맞으면 승인 단추를 눌러요

승인하면 그 경기가 명단에 오른 멤버들의 전적이 돼요. 프로필의 내전 탭에 보이고, 고정 팀 · 듀오 전적에도 함께 세어져요(고정 팀(스쿼드)). 승인은 레이팅(MMR)이나 Kleos를 바꾸지 않아요.

@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
🧪 Sandbox에서 내전 기록이 등록됐어요 — MANUAL-1 () 매치메이커가 검수해 승인한 기록이라 고정 팀·듀오 전적에 함께 세어져요. 내용이 사실과 다르면 매치메이커에게 알려 주세요 — 지우고 다시 등록할 수 있어요.
승인하면 명단 전원에게 가는 DM이에요(실제 발송 문안).

DM은 멤버가 DM을 막아 두었거나 개인 알림 설정에서 껐다면 가지 않아요. 일부에게만 갔다면 화면이 몇 명 중 몇 명에게 갔는지 알려 줘요. DM이 안 가도 승인은 그대로 남아요.

틀렸으면 거절 단추를 눌러요

거절 사유(선택) 칸에 이유를 적고 거절해요. 이유는 비워 둬도 되지만, 적으면 제출한 사람에게 DM으로 그대로 가요. 거절하면 전적은 만들어지지 않아요.

@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
🧪 Sandbox에서 제출한 내전 기록이 거절됐어요 — MANUAL-1 () 사유: 예시 본문이에요 — 실제 문의·답장 내용이 이 자리에 들어가요. 전적은 만들어지지 않았어요. 고쳐서 다시 제출할 수 있어요.
거절하면 제출한 사람 한 명에게 가는 DM이에요. 사유 줄은 예시 문장이에요.
이렇게 보이면 성공이에요

승인하면 항목이 처리됨 구획으로 내려가 승인됨 배지가 붙고, 화면 위에 “승인했어요. 전적에 반영되고 명단 전원에게 DM을 보냈어요.”라는 안내가 떠요(DM이 일부에게만 갔다면 그 수를 알려 줘요).

멤버에게는 이렇게 보여요

멤버의 프로필 내전 탭에는 직접 참가해 결과가 기록된 매치와, 승인된 수동 기록이 한 판씩 카드로 쌓여요. 카드에서 승리한 쪽이 표시돼요. 탭 위치와 보는 법은 내 프로필과 전적 보기에 있어요.

잘못 기록했을 때

주의 · 고칠 수 있는 것과 없는 것
  • 확정한 매치의 승리 팀, 그리고 결과 없음 상태로 끝낸 매치: 고치는 단추가 없어요. 되돌릴 수 없으니 확정 창에서 미리 확인해요.
  • 결과 없음 상태로 끝냈지만 경기를 실제로 했다면: 그 경기를 기록으로 남기고 싶을 때 위의 직접 입력으로 적어 검수받을 수 있어요. MMR에는 반영되지 않아요.
  • 검수 전 항목의 값이 틀렸다면: 매치메이커가 거절 단추로 이유와 함께 돌려보내면 제출한 사람이 고쳐서 다시 제출해요. 조용히 치우고 싶다면 삭제 단추로 지워요(이때는 DM이 가지 않아요).
  • 이미 승인한 항목이 틀렸다면: 승인과 거절은 항목마다 한 번뿐이라 다시 처리할 수 없어요. 삭제 단추를 눌러 확인 창에서 지우면 승인으로 만들어진 전적도 함께 사라지고, 명단에게 지워졌다는 DM이 가요(DM을 막거나 끈 사람에게는 가지 않아요). 그 뒤 맞는 값으로 다시 제출해 검수받아요.
  • 삭제는 직접 입력으로 만들어진 전적만 지워요. 다른 전적은 건드리지 않아요.
@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
🧪 Sandbox에서 등록됐던 내전 기록이 지워졌어요 — MANUAL-1 () 매치메이커가 기록을 지워서 고정 팀·듀오 전적에서도 빠졌어요. 다시 등록되면 그때 새로 알려 드릴게요.
승인된 항목을 지우면 명단 전원에게 가는 DM이에요(실제 발송 문안).
정보 · 제출이나 승인이 막힐 때
  • “명단이 비었어요. 적어도 한 명은 넣어 주세요.” — 멤버를 고른 줄이 하나도 없어요.
  • “같은 멤버가 명단에 두 번 있어요.” — 한 사람은 한 자리에만 넣어요.
  • “입력값이 규칙을 어겨요. 값을 다시 확인해 주세요.” — 한 팀이 5명을 넘었거나, 챔피언이 비었거나, 수가 상한을 넘었거나, 경기 시각이 먼 미래인지 봐요.
  • “경기 시각을 다시 확인해 주세요.” — 경기 시각 칸이 비었거나 읽을 수 없을 때 나와요. 시각을 다시 골라요.
  • “명단에 아직 동기화되지 않은 멤버가 있어요.” — 승인할 때 나와요. 항목은 대기로 남으니 잠시 뒤 다시 승인해요.

결과를 확정한 뒤 노쇼를 정리하고 피드백을 모으려면 노쇼와 징표·MVP 글을 봐요. 매치를 만들고 단계를 넘기는 법은 팀 밸런스와 라인·포지션과 내전 진행 순서에 있어요. 멤버에게 프로필 보는 법을 알려 줄 때는 내 프로필과 전적 보기와 멤버 첫 5분을 보내요. 웹 화면이 낯설면 웹 콘솔 둘러보기와 로그인을 봐요. 결과가 확정된 판만 세는 챌린지는 주간 챌린지에, 시즌이 바뀔 때 레이팅이 어떻게 되는지는 시즌 운영과 결산에 있어요.

잘 됐는지 확인해요

이렇게 보이면 성공이에요

확정한 매치는 종료 상태로 잠기고, 승인한 수동 입력은 처리됨 구획에 승인됨 배지로 남아요. 그 경기에 뛴 멤버의 프로필 내전 탭에서 카드가 보이면 끝이에요.

최종 수정 2026-10-21
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