내전매치메이커약 5분

정기 일정과 시간 투표

시간 투표로 매치 시각을 정하고, 정기 일정으로 매주 자동으로 매치를 만들고 초대하고, 캘린더에 담는 법을 알아봐요.

이 페이지의 목차

먼저 알아 둘 것

정보 · 준비물
  • 서버 관리 권한이 있는 관리자이거나 매치메이커로 지정된 멤버여야 해요. 관리자는 모든 매치를, 매치메이커는 본인이 만든 매치만 다뤄요(누가 무엇을 누를 수 있나요 · 매치메이커 지정과 해제). 정기 일정은 관리자와 서버의 매치메이커라면 누구나 등록해요.
  • 내전 기능이 켜진 봇이어야 해요. 매치를 이끄는 순서는 내전 진행 순서에 있어요.
  • 서버 설정의 봇 DM 알림 허용 스위치가 켜져 있어야 투표 DM과 초대 DM이 나가요. 이 스위치는 기본으로 꺼져 있어요(서버 관리자 첫 5분). 멤버가 리마인더·넛지 알림을 꺼 두었다면 투표 DM과 시작 전 리마인더는 그 멤버에게 가지 않아요.
  • 이 글은 시각을 정하는 쪽이에요. 매치를 만들며 팀을 짜는 법은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요.

시간 투표로 시각을 정해요

매치를 만들 때 시각을 정하지 않았거나 모두에게 맞는 시간을 모르겠다면, 멤버에게 가능한 시간을 물어서 정할 수 있어요. 후보 시각을 여러 개 올리면 멤버가 각자 표시하고, 가장 많이 겹치는 시간을 골라 확정해요. 확정한 시간이 그 매치의 예정 시각이 돼요. 만들면서 시각을 바로 넣는 방법은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요.

매치 화면에서 시간 투표 열기 버튼을 눌러요

웹 콘솔매치매치 고르기시간 투표 열기

매치메이커 컨트롤 칸에 있어요. 모집 중 단계이거나 인원 확정 대기 단계일 때만 보여요. 매치 하나에 시간 투표는 하나만 열 수 있어요. 이미 열려 있으면 이 버튼 대신 겹치는 시간 집계 칸이 나와요.

후보 시각을 골라요

달력에서 날짜·시간 고르기 칸의 달력에서 날짜와 시간을 골라요. 고를 때마다 후보 시각 줄에 칩이 하나씩 쌓여요. 후보는 하나 이상 필요하고, 최대 60개까지 넣을 수 있어요. 시각은 기본으로 지금 쓰는 브라우저의 시간대로 입력돼요.

투표 마감을 정하고 투표 열기 버튼을 눌러요

투표 마감 칸은 선택이에요. 마감 시각을 넣으면 그 시각이 지난 뒤로는 투표할 수 없어요. 이미 지난 시각은 넣을 수 없어요. 후보가 하나 이상이면 투표 열기 버튼이 켜져요. 누르면 교체돼 나간 사람을 뺀 초대 멤버 모두에게 투표 링크가 담긴 DM이 가요.

@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
🗳️ 매치 #1 — 가용 시간 투표가 열렸어요. 가능한 시간을 표시해 주세요. https://kletoi.com/me/guilds/1/matches/1/availability
봇이 보내는 메시지를 코드로 다시 그린 화면이에요. 실제 Discord와 글꼴·간격이 조금 다르고, Discord가 직접 그리는 문구는 버전에 따라 달라질 수 있어요.시간 투표를 열면 멤버에게 가는 DM이에요(실제 문안). 문장 아래 링크가 멤버의 투표 화면으로 이어져요.
이렇게 보이면 성공이에요

매치 화면에 겹치는 시간 집계 칸과 시간 투표 진행 중 표시가 보이면 투표가 열린 거예요.

멤버는 이렇게 답해요

멤버는 DM의 링크나 자기 매치 페이지의 가용 시간 투표가 열렸어요 안내 줄로 투표 화면을 열어요. 이 매치에 초대받은 사람이면 투표할 수 있어요. 대타 교체로 빠진 사람은 투표할 수 없어요.

정보 · 멤버 화면에서 보이는 것
  • 화면 제목은 가용 시간 투표 한 줄이에요. 칠하기: 줄에서 가능·아마도·불가 중 하나를 고르고 격자의 칸을 칠해요. 칠하지 않은 칸은 답하지 않은 칸이에요.
  • 칠할 때마다 저절로 저장돼요. 자동 저장됨 표시가 뜨고, 저장 버튼은 따로 누르지 않아요. 진행 줄에 몇 개 칸을 표시했는지 나와요.
  • 격자는 각자의 브라우저 시간대로 보여요. 화면 위쪽에 기준이 되는 시간대 이름이 나와요.
  • 불참 응답을 한 사람도 투표할 수 있어요. 시간이 안 맞아서 빠졌던 사람이 다른 후보에는 다시 낄 수 있어요.
  • 마감됐거나 확정된 뒤에는 마감됨 표시가 붙고 칠할 수 없어요. 그때는 자기가 낸 응답만 보여요.

집계를 보고 시각을 확정해요

집계를 봐요

겹치는 시간 집계 칸의 격자에는 후보 시각마다 가능 응답을 한 인원이 숫자로 나오고, 많을수록 칸이 진해져요. 칸에 마우스를 올리면 가능·아마도·불가 응답별로 사람의 이름이 떠요. 투표한 사람은 투표함 줄에 아바타로, 아직 안 한 사람은 미투표 인원 표시로 보여요. 가장 좋은 시간의 칸에는 ★가 붙고, 격자 아래 상자에 그 시각과 가능 인원이 나와요.

★ 최적 슬롯 표시는 가능 응답이 가장 많은 시간에 붙어요. 같으면 아마도 응답까지 더한 인원이 많은 쪽, 그래도 같으면 이른 시간이 앞서요. 가능 응답도 아마도 응답도 없는 시간은 최적 슬롯으로 뽑히지 않아요.

아직 투표하지 않은 멤버가 있으면 미투표자 리마인더 버튼으로 그 사람들에게만 DM을 보내요. 같은 투표에는 1시간에 한 번만 보낼 수 있고, 이 버튼은 투표가 열려 있는 동안에만 보여요.

이 시간으로 확정 버튼을 눌러요

처음에는 최적 슬롯 칸이 골라져 있어요. 다른 시간으로 하고 싶으면 격자의 칸을 눌러 바꿔요(“셀을 눌러 다른 시간 선택” 안내가 그 자리예요). 정했으면 이 시간으로 확정 버튼을 눌러요. 가능 응답도 아마도 응답도 하나도 없으면 최적 슬롯이 없어서 확정 버튼도 나오지 않아요. 응답이 들어올 때까지 기다려요.

누르면 그 시각이 매치의 예정 시각으로 들어가고 투표에는 확정됨 표시가 붙어요. 한 번 확정한 투표는 다시 확정할 수 없어요.

필요하면 투표만 먼저 닫아요

투표 마감 버튼은 확정 없이 투표만 닫아요. 닫은 뒤에도 시간 확정은 할 수 있어요. 마감 시각을 넣어 두었다면 그 시각이 지나는 순간 멤버는 더 칠할 수 없고, 10분 간격으로 도는 점검에서 투표가 닫힘으로 바뀌어요. 그때 매치가 아직 모집 중 단계나 인원 확정 대기 단계라면 투표를 연 사람에게 DM이 가요.

@Kletoi· 다이렉트 메시지예시 화면
Kletoi BOT
⏳ 매치 #1 — 가용 시간 투표가 마감됐어요. 집계를 확인하고 시간을 확정하세요. https://kletoi.com/admin/guilds/1/matches/1
마감 시각이 지나 투표가 닫히면 투표를 연 사람에게 가는 DM이에요(실제 문안). 집계를 보고 시간을 확정하라는 알림이에요.
정보 · 확정해도 DM은 따로 가지 않아요

멤버는 자기 매치 페이지에서 바뀐 예정 시각을 봐요. 매치가 모집 중이면 아직 답하지 않은 멤버에게 시작 전 리마인더가 나가요(아래 «예정 시각이 하는 일»).

주의 · 라인업을 확정하면 투표가 닫혀요

투표와 확정은 모집 중 단계와 인원 확정 대기 단계에서만 돼요. 라인업 확정 버튼으로 라인업 확정 단계가 되면 멤버는 더 칠할 수 없고 시각도 확정할 수 없어요. 시각을 먼저 정한 다음에 넘겨요.

이렇게 보이면 성공이에요

겹치는 시간 집계 칸에 확정됨 표시와 “이 시간으로 매치 일정이 잡혔어요.” 문구가 보이면 시각이 정해진 거예요.

예정 시각이 하는 일

정보 · 시각이 있으면 달라지는 것
  • 초대 만료: 예정 시각에서 1시간이 지나면 초대가 만료돼서 응답 버튼이 막혀요. 시각이 없으면 만료되지 않아요. 멤버가 보는 모습은 초대에 답하기에 있어요.
  • 리마인더: 시작 60분 안으로 들어서면 아직 답하지 않은 멤버에게 DM이 한 통 가요. 모집 중 단계의 매치만이고, 시각이 없으면 나가지 않아요(내전 진행 순서).
  • 방치 재촉: 모집 중·인원 확정 대기·라인업 확정 단계에서 단계에 들어온 때와 예정 시각 중 늦은 쪽에서 48시간이 지나도록 그대로면, 매치를 만든 사람에게 재촉 DM이 가요. 예정 시각이 없으면 단계에 들어온 지 7일 뒤예요(내전 진행 순서).
  • 시각 없이 만든 매치라면 시간 투표를 확정하는 순간부터 초대 만료와 리마인더가 움직여요. 그전에는 시각이 없어서 만료도 리마인더도 없어요.
  • 예정 시각을 만든 뒤에 직접 고치는 화면은 없어요. 시간 투표를 연 적이 없는 매치라면 시간 투표를 열어 확정하는 것으로 시각을 바꿀 수 있어요. 시간 투표는 매치마다 하나라서, 이미 투표를 연 매치는 다시 열 수 없어요. 확정하기 전이라면 그 투표에서 다른 후보를 확정하면 되고, 확정한 뒤에는 시각을 바꿀 수 없으니 취소 버튼으로 매치를 취소하고 새로 만들어요.

정기 일정으로 매주 반복해요

같은 요일·시각마다 매치를 자동으로 만들고 로스터에게 초대 DM을 보내는 기능이에요. 반복하는 것은 매치 만들기와 초대예요. 팀은 만들지 않고, 답한 사람으로 나중에 짜요.

kletoi.comv2026.10
정기 일정 화면 예시1234
정기 일정 화면 예시예요(데모 서버). ①시간대·요일·시각을 고르는 칸이에요. ②초대 로스터예요. ③매치 이름과 메모예요(둘 다 선택). ④로스터를 두 명 이상 고르면 켜지는 일정 추가 버튼이에요.

매치 화면에서 정기 일정 버튼을 눌러요

웹 콘솔매치정기 일정

시간대·요일·시각을 골라요

시간대 칸에서는 Seoul, Tokyo, Taipei, New York, Los Angeles, Paris 중에서 골라요. 요일 칸과 시각 칸의 값은 그 시간대의 현지 시각이에요. 서머타임이 있는 도시는 계절에 맞춰 따라가요.

초대 로스터를 고르고 이름·메모를 적어요

초대 로스터 칸에서 매번 초대할 멤버를 2명 이상 골라요. 위의 검색 칸에 이름을 치면 목록이 걸러져요. 매치 이름 칸과 메모 (선택) 칸은 비워 둬도 돼요. 적어 두면 만들어지는 매치마다 그대로 들어가고, 메모는 참가자의 매치 페이지에도 보여요.

일정 추가 버튼을 눌러요

로스터를 2명 이상 고르면 버튼이 켜져요. 누르면 아래 등록된 일정 칸에 줄이 하나 더해져요. 줄에는 요일·시각·시간대, 로스터 인원, 다음 실행 시각이 나와요. 다음 실행 시각은 UTC로 적혀요.

이렇게 보이면 성공이에요

등록된 일정 칸에 방금 고른 요일·시각과 다음 실행 시각이 한 줄로 보이면 등록된 거예요.

정보 · 일정이 돌아오면 일어나는 일
  • 봇이 10분마다 도래한 일정을 살펴요. 정한 시각이 지나고 곧 매치가 만들어져요. 최대 10분쯤 늦을 수 있어요.
  • 만들어지는 것은 로스터를 초대한 모집 중 단계의 매치예요. 팀은 없고, 이름과 메모는 일정에 적은 그대로 들어가요. 예정 시각은 일정의 그 시각이에요. 초대 DM은 곧바로 나가요. 멤버가 답하는 법은 초대에 답하기에 있어요.
  • 예정 시각이 곧 초대가 나가는 시각이라서 시작 전 리마인더는 따로 나가지 않아요. 예정 시각에서 1시간이 지나면 초대는 만료돼요.
  • 봇이 꺼져 있었다가 정한 시각에서 2시간이 넘게 지나 돌아오면, 그 회차는 건너뛰고 다음 주로 넘어가요.
  • 그 회차에 서버를 떠난 멤버는 초대에서 빠져요.
  • 서버가 Riot 연결을 요구한다면, 등록할 때 연결하지 않은 멤버를 고르면 등록되지 않아요. 이미 등록된 일정에서는 연결하지 않은 멤버만 그 회차에서 빠지고, 그 멤버에게는 연결 안내 DM이 가요(멤버마다 한 번만 가요). 연결한 사람이 한 명도 없으면 그 회차는 건너뛰어요. 연결 방법은 Riot 계정 연결과 재확인에 있어요.
  • 만들어진 매치는 다른 매치와 같아요. 단계를 넘기는 법은 내전 진행 순서에, 답한 사람으로 팀을 짜는 법은 팀 밸런스와 라인·포지션에 있어요.

정기 일정을 멈추거나 지워요

켜기/끄기 버튼으로 멈추고 다시 켜요

등록된 일정 줄 오른쪽의 버튼이에요. 켜져 있으면 ⏸ 모양이고, 꺼져 있으면 ▶ 모양이에요. 마우스를 올리면 “켜기/끄기” 안내가 떠요. 꺼 둔 일정은 매치를 만들지 않아요.

삭제 버튼으로 지워요

확인 창이 한 번 떠요. 지워도 이미 만들어진 매치는 그대로 남아요.

바꾸고 싶으면 지우고 다시 등록해요

등록한 일정을 고치는 화면은 없어요. 요일·시각·시간대·로스터를 바꾸려면 지우고 새로 등록해요.

주의 · 멈추고 지울 때 알아 둘 것
  • 같은 서버의 매치메이커라면 누가 등록한 일정이든 멈추거나 지울 수 있어요. 누가 했는지는 감사 기록에 남아요.
  • 멈춘 일정을 다시 켤 때, 멈춰 있는 사이에 놓친 회차가 정한 시각에서 2시간 안이면 그 회차가 바로 만들어져요. 그보다 오래됐으면 건너뛰고 다음 회차부터 이어가요.

캘린더에 담아요

예정 시각이 있는 매치는 멤버가 자기 캘린더 앱에 넣을 수 있어요. 서버 전체의 일정은 서버 홈의 달력에서 한눈에 봐요.

매치 페이지에서 캘린더에 추가 버튼을 눌러요

웹내 매치매치 고르기캘린더에 추가

이 매치에 소집된 멤버의 매치 페이지 위쪽에 있어요. 모집 중, 인원 확정 대기, 라인업 확정 단계이고 예정 시각이 아직 오지 않은 매치에서만 보여요. 시각이 없거나 이미 지났다면 버튼이 나오지 않아요.

내려받은 파일을 캘린더 앱에서 열어요

.ics 파일이 내려받아져요. 파일 이름은 kletoi-match- 뒤에 매치 번호가 붙은 꼴이에요. 캘린더 앱에서 이 파일을 열면 일정이 하나 들어가요.

정보 · 파일에 담기는 것
  • 제목은 “Kletoi 매치 #12” 꼴이에요. 매치 이름이 있으면 번호 대신 이름이 들어가요.
  • 시작 시각은 매치의 예정 시각이고, 길이는 90분으로 잡혀요. 끝나는 시각을 따로 저장하지 않아서 정해 둔 기본 길이예요. 시각은 UTC로 담겨서 캘린더 앱이 각자의 현지 시각으로 보여 줘요.
  • 설명에 그 매치 페이지 주소가 들어 있어요.
  • 파일은 내려받은 순간의 예정 시각을 담아요. 그 뒤에 시각이 바뀌어도 이미 넣은 일정이 저절로 바뀌지는 않으니, 바뀌면 다시 내려받아요. 같은 매치는 늘 같은 식별자로 나가서, 매치메이커와 멤버가 따로 받아도 캘린더 앱이 한 일정으로 합칠 수 있어요.
정보 · 매치메이커는 콘솔에서도 받아요

콘솔 매치 화면의 캘린더에 추가 버튼 옆 화살표 버튼(캘린더 선택)에서 .ics 다운로드·Google 캘린더·Apple 캘린더·Outlook 중에서 골라요. Google과 Outlook은 일정이 미리 채워진 웹 페이지를 열고, 나머지는 같은 .ics 파일을 내려받아요. 시각이 없으면 버튼이 꺼져 있고, 마우스를 올리면 “시간이 정해지면 추가할 수 있어요” 안내가 떠요.

서버 홈의 달력에서 한눈에 봐요

웹서버 홈매치 일정

예정 시각이 있는 매치는 지난 것까지 모두 매치 일정 칸의 달력에서 그 날짜에 점이 찍혀요. 날짜를 누르면 그날의 매치가 시각순으로 나오고, 줄마다 단계 배지와 참가한 인원/소집된 인원이 붙어요. 줄을 누르면 그 매치 페이지가 열려요. 서버 멤버라면 누구나 볼 수 있어요.

이렇게 보이면 성공이에요

내려받은 .ics 파일을 열었을 때 캘린더에 매치 일정이 한 건 들어가고, 시작 시각이 매치 페이지의 예정 시각과 같으면 돼요.

매치를 만들면서 시각과 팀을 정하는 법은 팀 밸런스와 라인·포지션에, 만든 뒤 단계를 넘기는 법은 내전 진행 순서에 있어요. 멤버에게 알려 줄 글은 초대에 답하기예요. 회차마다 인원이 모자랄 때는 인원이 모자랄 때를 봐요. 웹 화면이 낯설다면 웹 콘솔 둘러보기와 로그인을 먼저 봐요.

잘 됐는지 확인해요

이렇게 보이면 성공이에요

매치 한 건에서 시간 투표를 열어 확정했고(확정됨 표시), 등록된 일정 칸에 정기 일정 한 줄이 있고, 멤버의 매치 페이지에서 캘린더에 추가 버튼이 보이면 이 글을 끝낸 거예요.

최종 수정 2026-10-21
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